Dispatch sprzedało się w ponad 3 milionach egzemplarzy, mimo że wydawcy dyskontują gry narracyjne dla jednego gracza

Gry fabularne dla jednego gracza stały się nieliczne w obecnej branży gier wideo zdominowanej przez usługi na żywo, ale niektórym świetnym przykładom udaje się wznieść ponad hałas i pokazać, że wciąż istnieje wiele przygód opartych na narracji, które czekają na opracowanie, odkrycie i zagranie, a Dispatch autorstwa AdHoc Studio jest tego dowodem.
Dla kontekstu, deweloperzy z AdHoc Studio musieli stoczyć żmudną walkę, aby dostarczyć graczom grę skoncentrowaną na narracji i opartą na wyborze. Zespół został założony przez czterech weteranów Telltale Games w celu kontynuowania tworzenia historii opartych na wyborze, które fani uwielbiali. Niestety, Telltale Games zakończyło działalność pod koniec 2018 roku, pozostawiając po sobie jedynie szkieletową załogę.
Po tym jak Telltale Games ogłosiło upadłość, bardzo niewiele studiów chciało postawić na specyficzny styl gier Telltale. Jednak zespół AdHoc Studio podjął się opracowania i samodzielnej publikacji Dispatch w 2025 roku.
Podczas niedawnej konferencji Game Developers Conference, współtwórca Dennis Lenart rozmawiał z Gamesradar+ aby wyjaśnić, przez jakie zmagania przeszło studio AdHoc, aby wydać Dispatch . Powiedział: "To był trudny czas dla studia założonego przez dwóch scenarzystów i dwóch reżyserów, którzy chcieli tworzyć gry narracyjne dla jednego gracza"
Kontynuował: "Kiedy udawaliśmy się do potencjalnych inwestorów i wydawców, wskazywali na dane i mówili, że nie było wystarczająco dużo ostatnich sukcesów, aby czuć się pewnie inwestując pieniądze. Powszechne było przekonanie, że gatunek gier, który lubimy tworzyć, jest niszowy lub, co gorsza, martwy. Wierzyliśmy jednak, że się mylą"
Współtwórca gry, Nick Herman, również się wtrącił, mówiąc: "To była zdecydowanie mieszanka arogancji i głupoty. Ale wiedzieliśmy, że jesteśmy jednym z najbardziej doświadczonych zespołów, jeśli chodzi o tworzenie tego typu gier, więc czuliśmy, że jeśli nie możemy się wycofać, to kto to zrobi?"
Wcześniej Dispatch miało przez krótki czas wydawcę, który odszedł w połowie prac nad grą. Studio oparło się wówczas na wsparciu Critical Role, by samodzielnie opublikować grę. Przez każdą przeszkodę AdHoc Studio skupiało się na kilku kluczowych zasadach.
Lenart powiedział: "Zamierzamy skupić się na rzeczach, w których jesteśmy dobrzy. To, że możemy stworzyć RPG akcji z otwartym światem, nie oznacza, że powinniśmy to robić. Cokolwiek robimy, chcemy, by było to świetne, a w całym projekcie nie chcieliśmy dokonywać żadnych cięć"
Następnie dodał: "Nie byliśmy już tylko pracownikami. Nie mogliśmy stworzyć świetnej gry, której nikt by nie kupił. Teraz, gdy prowadzimy studio, jesteśmy odpowiedzialni przed naszym zespołem za utrzymanie światła. Musimy więc stworzyć coś, co ma wystarczająco szeroki zasięg, aby odnieść sukces, nie tylko krytyczny, ale także finansowy"
Ostatecznie burzliwe wysiłki AdHoc Studio opłaciły się, ponieważ Dispatch spotkał się z uznaniem krytyków w momencie premiery i szybko stał się hitem, sprzedając się w ponad trzech milionach egzemplarzy pod koniec 2025 roku.















