Notebookcheck Logo

Project Helix może ułatwić pracę twórcom gier

Wygenerowany przez sztuczną inteligencję obraz hybrydowego systemu Project Helix firmy Microsoft.
ⓘ ChatGPT Image 1.5
Wygenerowany przez sztuczną inteligencję obraz hybrydowego systemu Project Helix firmy Microsoft.
Następna generacja konsoli Xbox jest w fazie rozwoju z możliwym harmonogramem na 2027 rok i pojawiło się sporo przecieków i plotek na temat możliwości systemu. Najnowsza z nich głosi, że procesor graficzny może nie być tak spersonalizowany jak w poprzednich generacjach konsol.
Console Gaming Leaks / Rumors

Microsoft potwierdził w zeszłym miesiącu, że następna generacja konsoli Xbox to o nazwie kodowej Project Helix i że będzie to system hybrydowy, który wypełni lukę między PC a konsolą. Od tego czasu pojawiło się kilka przecieków na temat sprzętu, które wskazywały na poziom wydajności, a teraz znany przeciek podzielił się kolejną informacją, która odróżni ten system od jego poprzedników.

Choć Microsoft nie sprecyzował, jaki sprzęt będzie obecny w systemie Project Helix, potwierdził współpracę z AMD i że następna generacja przyniesie wykładniczy wzrost wydajności w stosunku do obecnej. Najnowsze informacje pochodzą od leakera KeplerL2 na forum NeoGaf i twierdzą oni, że procesor graficzny dla Project Helix ma zerową personalizację.

Dla porównania, procesory i układy graficzne konsol są dostosowywane do ich konkretnego kształtu i przypadku użycia. Przynosi to optymalizacje dla gier, ale sprawia, że tworzenie gier jest trudniejsze z wieloma systemami - PC i konsolami - do kodowania i przenoszenia gier. Dzięki temu, że Project Helix nie posiada dostosowanego układu GPU, deweloperom teoretycznie łatwiej byłoby przenieść swoje gry na system hybrydowy.

Czy oznacza to, że Project Helix będzie wyposażony w procesor graficzny dla komputerów stacjonarnych lub laptopów? Wcale nie. System jest ma wykorzystywać procesor AMD Magnus APU wyprodukowany na węźle TSMC N3C lub N3P. Obejmuje to matrycę SoC o powierzchni 144 mm² dla rdzeni CPU, NPU i głównych komponentów I / O, wyprodukowaną w procesie TSMC N3P. Następnie znajduje się kość GPU o powierzchni 264 mm² dla logiki GPU i dodatkowego kontrolera pamięci - produkowana w węźle N3C lub N3P firmy TSMC. GPU ma zawierać 70 jednostek obliczeniowych RDNA 5, z 68 włączonymi w ostatecznej konfiguracji detalicznej.

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Project Helix może ułatwić pracę twórcom gier
Vineet Washington, 2026-04-21 (Update: 2026-04-21)