Project Helix może ułatwić pracę twórcom gier

Microsoft potwierdził w zeszłym miesiącu, że następna generacja konsoli Xbox to o nazwie kodowej Project Helix i że będzie to system hybrydowy, który wypełni lukę między PC a konsolą. Od tego czasu pojawiło się kilka przecieków na temat sprzętu, które wskazywały na poziom wydajności, a teraz znany przeciek podzielił się kolejną informacją, która odróżni ten system od jego poprzedników.
Choć Microsoft nie sprecyzował, jaki sprzęt będzie obecny w systemie Project Helix, potwierdził współpracę z AMD i że następna generacja przyniesie wykładniczy wzrost wydajności w stosunku do obecnej. Najnowsze informacje pochodzą od leakera KeplerL2 na forum NeoGaf i twierdzą oni, że procesor graficzny dla Project Helix ma zerową personalizację.
Dla porównania, procesory i układy graficzne konsol są dostosowywane do ich konkretnego kształtu i przypadku użycia. Przynosi to optymalizacje dla gier, ale sprawia, że tworzenie gier jest trudniejsze z wieloma systemami - PC i konsolami - do kodowania i przenoszenia gier. Dzięki temu, że Project Helix nie posiada dostosowanego układu GPU, deweloperom teoretycznie łatwiej byłoby przenieść swoje gry na system hybrydowy.
Czy oznacza to, że Project Helix będzie wyposażony w procesor graficzny dla komputerów stacjonarnych lub laptopów? Wcale nie. System jest ma wykorzystywać procesor AMD Magnus APU wyprodukowany na węźle TSMC N3C lub N3P. Obejmuje to matrycę SoC o powierzchni 144 mm² dla rdzeni CPU, NPU i głównych komponentów I / O, wyprodukowaną w procesie TSMC N3P. Następnie znajduje się kość GPU o powierzchni 264 mm² dla logiki GPU i dodatkowego kontrolera pamięci - produkowana w węźle N3C lub N3P firmy TSMC. GPU ma zawierać 70 jednostek obliczeniowych RDNA 5, z 68 włączonymi w ostatecznej konfiguracji detalicznej.















