25-lecie konsoli Xbox: Retro gry Xbox powracają w 2026 roku z "zupełnie nowymi sposobami" grania

Xbox świętuje swoje 25-lecie, drażniąc się, że niektóre ponadczasowe i kultowe gry z jego historycznego katalogu mają powrócić w 2026 roku, a wszystko to dzięki dyskretnej pracy oddanego zespołu programistów, których głównym celem jest utrzymanie gier retro przy życiu. Wiadomość ta pojawiła się tuż po planach Xbox na następną generację z Project Helix.
Podczas wywiadu na Game Developers Conference, wiceprezes Xbox ds. nowej generacji, Jason Ronald, podzielił się zakulisowymi wysiłkami i wyjaśnił ich pracę nad zachowaniem gier, stwierdzając:
"Zespół zajmujący się konserwacją gier pracował bardzo ciężko w tle przez kilka lat. W ramach naszego 25-lecia, które obchodzimy w tym roku, wydamy kilka kultowych gier z przeszłości, w które będzie można teraz grać na zupełnie nowe sposoby. Pokazuje to nasze zaangażowanie w zachowanie gier i umożliwienie grania w nie następnemu pokoleniu graczy w sposób, który jest im dobrze znany"
Niefortunne jest to, że Ronald nie rozwinął listy retro tytułów Xbox, które będą cieszyć się ponownymi wydaniami, ani nie wyjaśnił, jak będą wyglądać te "zupełnie nowe sposoby" grania w te tytuły.
Niemniej jednak wyjaśnił, w jaki sposób Xbox podchodzi do aktualizacji starszych tytułów, aby osiągnąć ten nowoczesny charakter bez uszczerbku dla ich podstawowej tożsamości. Jak widzieliśmy w przypadku wstecznej kompatybilności Xbox Series S|X, niektóre tytuły otrzymały automatyczne ulepszenia HDR i liczby klatek na sekundę. Oczekuje się, że Xbox będzie kontynuował tę tradycję również w nadchodzącej linii gier retro. Ronald wyjaśnił dalej:
"Nie tylko chcemy zachować te gry, ale także chcemy skorzystać z najnowszych technologii, by umożliwić granie w nie na zupełnie nowe sposoby. Myślę o funkcjach takich jak Auto HDR jako przykładzie - możliwość nałożenia HDR na grę, która została stworzona zanim HDR w ogóle istniał. To zupełnie nowe uczucie. To bardzo świeże uczucie.
Myślę o funkcjach takich jak FPS Boost, w których bierzemy gry, które zostały pierwotnie zaprojektowane do działania przy określonej liczbie klatek na sekundę, a teraz uruchamiamy je przy znacznie wyższej liczbie klatek na sekundę. Dla wielu graczy jest to również jak remaster"
Ronald zakończył wywiad, stwierdzając: "Mam tak wiele osobistych historii o grach, w które być może grał mój syn, i to tak, jakby gra wyszła przed jego narodzinami. Tak, dla mnie to może być stara gra. Dla niego to zupełnie nowa gra. Głęboko wierzę, że świetne gry są ponadczasowe"














