Notebookcheck Logo

Były tester Bethesda QA zawiesił Fallout 4 cztery razy w ciągu jednego dnia na Xbox One po teście warunków skrajnych "Super-Nuke"

Nuke w sekwencji wprowadzającej Fallout 4 na zdjęciu
ⓘ CheesyGaming
Nuke w sekwencji wprowadzającej Fallout 4 na zdjęciu
Były tester Bethesda QA, Colin McInerney, wspominał celowe testowanie gry Fallout 4 na konsoli Xbox One poprzez wykorzystywanie limitów pamięci RAM i wyzwalanie "super-guzów", co spowodowało cztery awarie w ciągu jednego poranka i wygenerowało automatyczne raporty o awariach, które dotarły do kierownictwa ZeniMax. W wywiadzie dla GDC przekonywał on, że tego rodzaju nieprzewidywalne, oparte na chaosie testy podkreślają, dlaczego ludzka kontrola jakości nie może zostać zastąpiona przez podążającą za wzorcami sztuczną inteligencję.
Gaming Humor AI

Zanim założył Pedalboard Games i trafił do niezależnego studia Strange Scaffold, Colin McInerney spędził czasy studiów pracując jako inżynier QA w Bethesda Softworks. Pracując jako zwykły tester QA w grze Fallout 4, postanowił pewnego dnia dokonać dziesięciokrotnego ataku nuklearnego na Pustkowiach na konsoli Xbox One, co spowodowało cztery awarie. W tamtych czasach awarie wywoływały automatyczne raporty, które trafiały na szczyt firmy, w tym do Roberta Altmana.

Podczas niedawnego wywiadu na GDC, McInerney rozmawiał z GamesRadar+ i opowiedział o tym, jak jego metodologia testowania QA ewoluowała od standardowych kontroli wydawców do praktycznej pracy z deweloperami Bethesdy. Nauczył się kilku sztuczek od zespołu i zaczął testować Fallout 4 w sposób, którego żaden inżynier QA wcześniej sobie nie wyobrażał.

Podczas dyskusji na temat generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, McInerney szybko skierował rozmowę w innym kierunku, stwierdzając, że ludzi nie można zastąpić w procesie kontroli jakości. Podczas gdy systemy sztucznej inteligencji podążają za wzorcami, ludzie tacy jak McInerney wywołują chaos, którego żaden skrypt ani program nie może przewidzieć.

W wywiadzie opowiedział o swoim stylu testowania QA w Fallout 4 i powiedział: "W pewnym momencie zdecydowałem się grać na ciepło i na zimno z pamięcią RAM, ponieważ byliśmy na Xbox One. Xbox One ma 8 GB pamięci RAM, więc jeśli przekroczysz tę wartość, gra się zawiesi. Wywołałem więc odczyt pamięci RAM i pomyślałem: "Jak mogę to zepsuć?"

Kontynuował: "Ta myśl przyszła mi do głowy; nikt inny tego nie robił. To nie jest standardowa praktyka testowania "Jak mogę wyciec pamięć z gry?""

McInerney znalazł najbardziej chaotyczną metodę na złamanie Fallout 4. Powiedział: "Skończyło się na tym, że wszedłem na konsolę i dałem sobie miliard doświadczenia, co dało mi poziom 247. Chodziłem z unikalną wyrzutnią atomówek, która wystrzeliwała dwie atomówki i miałem dodatek, który sprawiał, że każda atomówka odradzała dziesięć kolejnych. Biegałem więc po całym pustkowiu i znalazłem cztery awarie w ciągu jednego poranka"

Tego dnia wszyscy w ZeniMax, w tym Robert Altman, otrzymali e-maile dotyczące awarii testów QA w Fallout 4.

Wyśmiał on ten incydent i swoje eksperymenty z Fallout 4, podsumowując: "Jestem zawodowo głupi w sposób, o którym maszyna nie mogłaby nawet marzyć"

Kup Fallout 4 GOTY Edition na Amazon tutaj

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 03 > Były tester Bethesda QA zawiesił Fallout 4 cztery razy w ciągu jednego dnia na Xbox One po teście warunków skrajnych "Super-Nuke"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-16 (Update: 2026-03-16)