Notebookcheck Logo

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – wersja na Switch 2 ma osiągać 60 klatek na sekundę dzięki technologii generowania klatek FSR

Baner przedstawiający port gry „Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen” na konsolę Switch 2
ⓘ Capcom, Nintendo
Baner przedstawiający port gry „Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen” na konsolę Switch 2
Właściciele gry „Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen”, rozczarowani wydajnością poniżej 30 klatek na sekundę, otrzymali pozytywną wiadomość. Wersja demonstracyjna zaprezentowana podczas Tokyo Game Show pokazuje wykorzystanie technologii generowania klatek FSR w celu uzyskania grafiki zbliżonej do 60 klatek na sekundę. Firma Capcom twierdzi, że rozwiązała problemy związane z opóźnieniami w reagowaniu na polecenia oraz artefaktami wizualnymi.
Console Gaming Handheld

Prezentacja gry „Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen” na konsolę Switch 2 podczas targów Tokyo Game Show 2026 przyniosła niespodziankę. Fani spodziewali się, że ta gra RPG akcji z otwartym światem będzie dążyć do 30 klatek na sekundę, jednak twórcy dodali technologię generowania klatek FSR. Idąc w ślady gry „Stellar Blade”, tytuł firmy Capcom zapewni obraz w 60 klatkach na sekundę w dniu premiery, która odbędzie się 9 października.

Sztuczka z FSR

Japoński serwis V Jump Web przeprowadził podczas wydarzenia wywiad z reżyserem Kento Kinoshitą oraz producentem Naoto Oyamą. Oyama potwierdził, że nadchodząca gra na Nintendo Switch 2 wykorzystuje tę funkcję oprogramowania w celu zwiększenia wydajności. Tytuł renderuje nowe klatki z częstotliwością 30 klatek na sekundę, a technologia AMD generuje dodatkową klatkę pomiędzy nimi.

Oyama jest świadomy skutków ubocznych tej techniki, która zasadniczo polega na przewidywaniu momentu, w którym należy utworzyć dodatkową klatkę. Gracze mogą napotkać artefakty wizualne lub doświadczyć większego opóźnienia. Jest to szczególnie niepokojące podczas dynamicznej walki w wersji Dragon's Dogma 2: Dark Arisen na Nintendo Switch 2.

Dla graczy obawiających się, że znajdą się w niekorzystnej sytuacji, dostępna będzie opcja wyłączenia funkcji FSR 3.1. Chociaż producent nie podał szczegółów, dodał również, że studio zoptymalizowało wydajność w celu zminimalizowania opóźnienia wejściowego.

Wydawca wskazał wcześniej, że port ma zapewnić rozdzielczość graficzną 2K na konsoli Nintendo. Natywne rozdzielczości w trybie stacjonarnym i przenośnym nie są jasno określone. Podobnie jak inne projekty Capcomu oparte na silniku RE Engine, w tym Resident Evil Requiem, gra Dragon's Dogma 2 wykorzystuje technologię DLSS.

Rosnący trend

Biorąc pod uwagę, jak bardzo ta gra z otwartym światem obciąża konsole PS5 i Xbox, generowanie klatek i skalowanie rozdzielczości mogą okazać się niezwykle korzystne. Firma Shift Up stosuje podobne podejście w przypadku gry „Stellar Blade”, aby osiągnąć 60 klatek na sekundę; premiera tej gry zaplanowana jest na 5 listopada. W przeciwnym razie sceny wymagające dużej mocy obliczeniowej procesora w obu grach mogą nadmiernie obciążać sprzęt Nintendo.

W dniu premiery gry „Dragon’s Dogma 2 Switch 2” nabywcy otrzymają dostęp do gry podstawowej, wcześniejszych treści oraz rozszerzenia „Dark Arisen”. Oddzielnie płatny dodatek trafi również na komputery PC oraz konsole Xbox i PlayStation.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – wersja na Switch 2 ma osiągać 60 klatek na sekundę dzięki technologii generowania klatek FSR
Adam Corsetti, 2026-09-19 (Update: 2026-09-19)