Frame Generation "powinno pojawić się w pewnym momencie" na PlayStation, potwierdza Mark Cerny

Podczas wywiadu z Digital Foundry, główny inżynier sprzętowy PlayStation, Mark Cerny, złożył obiecujące oświadczenie: "Nowy PSSR wykorzystuje ten sam rdzeń wspólnie opracowanego algorytmu, co Upscaling FSR Redstone. Generowanie klatek FSR również opiera się na wspólnie opracowanej technologii. Jestem bardzo zadowolony z postępu prac, a równoważna biblioteka generowania klatek powinna pojawić się w pewnym momencie na platformach PlayStation".
Po znacznie cieplejszym przyjęciu nowej technologii PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 firmy Sony w porównaniu do Nvidia's egregious DLSS 5to był świetny miesiąc dla PlayStation. Doniesienia o jakości obrazu PSSR 2 wskazują, że skalowanie na poziomie PC jest rzeczywistością na PlayStation 5 Pro, ustanawiając nową poprzeczkę dla jakości obrazu 4K dla graczy konsolowych. Teraz pojawiły się wieści, że nawet FSR Frame Generation może trafić na PlayStation 5 Pro! Albo PlayStation 6: Dokładne słowa Marka Cerny'ego brzmią: "Świetne pytania (dotyczące Frame Generation i ray generation), szczególnie biorąc pod uwagę, że FSR Frame Generation to technologia, która została tak dobrze opracowana przez SIE i AMD, że jesteśmy z nią bardzo dobrze zaznajomieni. Mogę tylko powiedzieć, że na ten rok nie planujemy już żadnych premier. Z niecierpliwością czekam na dalsze dyskusje na ten temat w przyszłości!"
Tak więc, nie ma twardego zobowiązania do wprowadzenia funkcji FSR poza skalowaniem obrazu na PlayStation 5 Pro, przynajmniej w dającej się przewidzieć przyszłości. Regeneracja promieni, którą Digital Foundry również było zainteresowane, mogłaby dodatkowo promować PlayStation 5 Pro jako maszynę klasy PC klasy premium, ale może, ale nie musi być kompatybilna z ulepszoną architekturą GPU AMD RDNA 2.
Z technicznego punktu widzenia nie ma jednak powodu, dla którego FSR Frame Generation nie miałoby działać na konsoli Sony PlayStation 5 Pro, zwłaszcza jeśli można jeszcze bardziej zoptymalizować skalowanie PSSR. Istnieje szansa, że narzut wydajności może nie być tego wart w większości lub wszystkich grach, biorąc pod uwagę, jak napięte mogą być wydania konsolowe, ale podstawowe 2X FSR Frame Gen jest dość lekkie. Byłaby to łatwa wygrana marketingowa dla PlayStation.










