Notebookcheck Logo

Frame Generation "powinno pojawić się w pewnym momencie" na PlayStation, potwierdza Mark Cerny

Resident Evil 9 działający pod PSSR2, który zapewnił znaczną poprawę jakości bez wyglądania jak filtr AI Instagram.
ⓘ Sony PlayStation, Capcom
Resident Evil 9 działający pod PSSR2, który zapewnił znaczną poprawę jakości bez wyglądania jak filtr AI Instagram.
Główny inżynier sprzętowy PlayStation, Mark Cerny, potwierdził w wywiadzie dla Digital Foundry, że Frame Generation "powinno pojawić się w pewnym momencie na platformach PlayStation", wskazując, że PSSR wykorzystuje "ten sam model" co skalowanie AMD FSR Redstone, ponieważ technologie te zostały opracowane w tandemie w ramach współpracy Project Amethyst, chociaż ich zastosowania znacznie się różnią pomimo podobieństwa wyników końcowych.
Console Gaming AMD

Podczas wywiadu z Digital Foundry, główny inżynier sprzętowy PlayStation, Mark Cerny, złożył obiecujące oświadczenie: "Nowy PSSR wykorzystuje ten sam rdzeń wspólnie opracowanego algorytmu, co Upscaling FSR Redstone. Generowanie klatek FSR również opiera się na wspólnie opracowanej technologii. Jestem bardzo zadowolony z postępu prac, a równoważna biblioteka generowania klatek powinna pojawić się w pewnym momencie na platformach PlayStation".

Po znacznie cieplejszym przyjęciu nowej technologii PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 firmy Sony w porównaniu do Nvidia's egregious DLSS 5to był świetny miesiąc dla PlayStation. Doniesienia o jakości obrazu PSSR 2 wskazują, że skalowanie na poziomie PC jest rzeczywistością na PlayStation 5 Pro, ustanawiając nową poprzeczkę dla jakości obrazu 4K dla graczy konsolowych. Teraz pojawiły się wieści, że nawet FSR Frame Generation może trafić na PlayStation 5 Pro! Albo PlayStation 6: Dokładne słowa Marka Cerny'ego brzmią: "Świetne pytania (dotyczące Frame Generation i ray generation), szczególnie biorąc pod uwagę, że FSR Frame Generation to technologia, która została tak dobrze opracowana przez SIE i AMD, że jesteśmy z nią bardzo dobrze zaznajomieni. Mogę tylko powiedzieć, że na ten rok nie planujemy już żadnych premier. Z niecierpliwością czekam na dalsze dyskusje na ten temat w przyszłości!"

Tak więc, nie ma twardego zobowiązania do wprowadzenia funkcji FSR poza skalowaniem obrazu na PlayStation 5 Pro, przynajmniej w dającej się przewidzieć przyszłości. Regeneracja promieni, którą Digital Foundry również było zainteresowane, mogłaby dodatkowo promować PlayStation 5 Pro jako maszynę klasy PC klasy premium, ale może, ale nie musi być kompatybilna z ulepszoną architekturą GPU AMD RDNA 2.

Z technicznego punktu widzenia nie ma jednak powodu, dla którego FSR Frame Generation nie miałoby działać na konsoli Sony PlayStation 5 Pro, zwłaszcza jeśli można jeszcze bardziej zoptymalizować skalowanie PSSR. Istnieje szansa, że narzut wydajności może nie być tego wart w większości lub wszystkich grach, biorąc pod uwagę, jak napięte mogą być wydania konsolowe, ale podstawowe 2X FSR Frame Gen jest dość lekkie. Byłaby to łatwa wygrana marketingowa dla PlayStation.

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 03 > Frame Generation "powinno pojawić się w pewnym momencie" na PlayStation, potwierdza Mark Cerny
Christopher Harper, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)