Hideaki Itsuno zdecydował się opuścić Capcom po trzech dekadach, podczas których stał na czele takich serii jak Devil May Cry i Dragon's Dogma. Itsuno opuścił firmę w zeszłym roku, po wydaniu Dragon's Dogma 2.
W wywiadzie dla VGC https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/devil-may-cry-dragons-dogma-director-hideaki-itsuno-explains-why-he-left-capcom-and-whats-next/itsuno wyjaśnił, dlaczego opuścił Capcom, przypisując swoje odejście przede wszystkim postępującemu wiekowi. Itsuno ma 55 lat i postrzega ten czynnik jako "ostatnią szansę" na stworzenie całkowicie oryginalnego tytułu AAA zamiast współtworzenia już uznanych franczyz.
Biorąc pod uwagę fakt, że Capcom koncentruje się obecnie na odświeżaniu IP, takich jak Resident Evil i Street Fighter, pozostawiło to Itsuno niewiele miejsca na pracę nad nowymi pomysłami, pomimo imponujących wydań firmy w ciągu ostatniej dekady.
Itsuno chciał nowego startu lub nowego wyzwania, ponieważ czuł, że osiągnął już swoją wizję dzięki premierze Devil May Cry 5 w 2019 roku, a następnie sukcesowi Dragon's Dogma 2 w 2024 roku. Itsuno skomentował: "Dzięki Devil May Cry 5 i Dragon's Dogma 2 zrobiłem już to, co chciałem"
Itsuno stwierdził, że gdyby został dłużej w Capcomie, kontynuowałby pracę nad kolejną odsłoną Devil May Cry, nawet nie zdając sobie z tego sprawy. Chociaż wyraził zainteresowanie pracą nad przyszłymi sequelami, brakowało mu osobistej satysfakcji z pracy nad tworzeniem czegoś nowego.
Hideaki Itsuno przeszedł teraz do Lightspeed Studios należącego do Tencent, gdzie zebrał zespół programistów, aby stworzyć wieloplatformową grę AAA. Lightspeed Studios niedawno rozszerzyło swoją działalność, otwierając drugie biuro w Osace, rodzinnym mieście Capcom.
Studio składa się z 40 pracowników, z których jedna trzecia pracowała wcześniej w Capcom, w tym scenarzysta Devil May Cry Toshihiro Nakagawa, który pracował z Itsuno od czasu Devil May Cry 2. Do zespołu dołącza również projektant postaci Daigo Ikeno, który pracował przy Devil May Cry i Street Fighter, a także legendarny ilustrator Bengus z Capcom.
Hideaki Itsuno zamierza również ostrożnie podejść do tworzenia swojej nowej gry AAA, upewniając się, że budżet nie zostanie zawyżony, a terminy zostaną dotrzymane. Itsuno stwierdził, że zainspirowały go niedawne odloty, takie jak Indiana Jones and the Great Circle, w przeciwieństwie do hybryd podobnych do Soulsów, które branża gier produkowała przez ostatni rok.
Reżyser wyraził chęć stworzenia oryginalnego doświadczenia, które nie będzie naśladować schematu żadnej istniejącej przebojowej gry wideo. Nie wiadomo jednak, czy będzie to bezpośrednia konkurencja dla przyszłych tytułów z serii Devil May Cry.