Test porównawczy Resident Evil Requiem pokazuje, że Linux osiąga 145 FPS vs 129 FPS na Windows 11 z Frame Generation

Resident Evil Requim stał się miażdżącym hitem. Niedawno gra pobiła rekord sprzedaży na platformie Steam z liczbą 344 000 jednoczesnych graczy. Zadebiutowała również Nową technologię skalowania PlayStation na PS5 Proco przełożyło się na lepszą wydajność rozgrywki.
A ponieważ Linux nadal rozwija się jako platforma do gierpozostaje jeszcze jedno pytanie: w jaki sposób najnowsza gra Resident Evil działa na Linuksie? Na szczęście mamy odpowiedź od kanału YouTube NJ Tech, który niedawno przeprowadził porównanie średniej liczby klatek na sekundę Resident Evil Requiem między Windows 11 i CachyOS.
Testy zostały przeprowadzone na systemie zbudowanym w oparciu o AMD Ryzen 9 7900X skonfigurowanym z Precision Boost Overdrive lub w skrócie PBO i włączonym Curve Optimizer. Zastosowana płyta główna to MSI PRO X670-P WiFi z oprogramowaniem AGESA 1.2.0.3g.
System został wyposażony w 32 GB pamięci DDR5 (2x16 GB) taktowanej zegarem 6200 MHz z timingami CL30 i chłodzonej za pomocą chłodzenia cieczą Deepcool LD360 AIO. Pamięć masowa obejmowała dysk Samsung 980 Pro NVMe SSD o pojemności 1 TB oraz dwa dyski WD Blue SN570 o pojemności 2 TB. Zasilanie zapewniał zasilacz Corsair RM1000x.
Jeśli chodzi o oprogramowanie, testy porównawcze zostały przeprowadzone na Windows 11 Pro 25H2 i opartym na Linuksie CachyOS, wykorzystując CachyOS-Proton (20260207) do testowania kompatybilności z Linuksem.

W natywnej rozdzielczości 1080p z włączonymi FXAA i TAA, Windows 11 rejestruje średnio 75 FPS z 1% niskimi wartościami na poziomie 60 FPS. Linux uruchomiony CachyOS zapewnia średnio 74 FPS z 1% spadkami przy 55 FPS. Średnia wydajność jest niemal identyczna na obu platformach, choć Windows zachowuje nieco większą spójność klatek. Zużycie pamięci VRAM jest nieznacznie wyższe w systemie Linux i wynosi 8,0 GB w porównaniu do 7,6 GB w systemie Windows.
Włączenie FSR 3.1.5 w trybie jakości przy 1080p nieznacznie zmienia równowagę. Windows notuje średnio 94 FPS przy 1% spadku 70 FPS, podczas gdy Linux osiąga średnio 98 FPS i 1% spadku 69 FPS. Alokacja pamięci VRAM ponownie jest wyższa po stronie Linuksa.
Po włączeniu FSR 3.1.5 Quality and Frame Generation, różnica w wydajności powiększa się. Windows osiąga średnio 129 FPS przy 105 FPS 1% wartości niskich. Linux osiąga średnio 145 FPS przy 1% spadku na poziomie 106 FPS. Podczas gdy 1% spadki pozostają blisko siebie, Linux wykazuje wyraźną przewagę w średniej liczbie klatek na sekundę w tej konfiguracji.

Przy natywnej rozdzielczości 1440p z włączonymi FXAA i TAA, oba systemy operacyjne zapewniają identyczną średnią liczbę klatek na sekundę wynoszącą 52 FPS. Jednakże, Windows 11 odnotowuje nieco silniejsze 1% spadki na poziomie 44 FPS w porównaniu do 40 FPS na Linux CachyOS. Sugeruje to nieznacznie lepszą spójność klatek w systemie Windows przy natywnym renderowaniu w tej rozdzielczości. Zużycie pamięci VRAM pozostaje nieco wyższe w systemie Linux i wynosi 8,0 GB w porównaniu do 7,5 GB w systemie Windows.
Przełączenie na 1440p z FSR 3.1.5 ustawionym na tryb jakości poprawia wydajność na obu platformach. Windows notuje średnio 68 FPS przy 1% spadku 54 FPS, podczas gdy Linux osiąga średnio 72 FPS i 1% spadku 53 FPS. Linux utrzymuje niewielką przewagę w średniej wydajności, choć wyniki w niskich klatkach są niemal identyczne. Alokacja pamięci VRAM ponownie jest nieco wyższa w systemie Linux.
Po włączeniu FSR 3.1.5 Quality and Frame Generation w rozdzielczości 1440p, wzrost wydajności staje się bardziej wyraźny. Windows osiąga średnią 101 FPS z 84 FPS 1% w najniższych ustawieniach. Linux wzrasta do 107 FPS średnio z 83 FPS 1% spadków. Średnia wydajność faworyzuje Linuksa z zauważalnym marginesem, podczas gdy 1% spadków pozostaje porównywalny między obiema platformami.
W natywnej rozdzielczości 1440p, zarówno Windows 11, jak i Linux CachyOS osiągają średnio 52 FPS, choć Windows ponownie utrzymuje nieco silniejszy 1% spadek na poziomie 44 FPS w porównaniu do 40 FPS na Linuksie.
Po włączeniu FSR 3.1.5 Quality, Linux osiąga 72 FPS w porównaniu do 68 FPS w systemie Windows. Dodanie funkcji generowania klatek zwiększa średnią liczbę klatek na sekundę w systemie Windows do 101 FPS, a w systemie Linux do 107 FPS, przy czym spadki o 1% pozostają zbliżone na obu platformach.
Pełne, szczegółowe testy mogą Państwo obejrzeć na poniższym filmie.










