Notebookcheck Logo

Wydajność wersji demonstracyjnej Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 cierpi z powodu spadków liczby klatek na sekundę i pop-inów

Pokazano baner dla wersji demonstracyjnej Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2
ⓘ Square Enix
Pokazano baner dla wersji demonstracyjnej Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2
Demo Final Fantasy 7 Rebirth pokazuje, jak gra będzie działać na Switch 2. Podczas gdy większość graczy chwali grafikę portu, liczba klatek na sekundę czasami spada do 20. Zgłaszane są również ograniczenia specyfikacji handhelda, częste wyskakujące okienka oraz sporadyczne awarie.
Console Gaming Handheld

The Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 było mile widzianą niespodzianką dla fanów Nintendo. Przed datą premiery gry 3 czerwca, obserwatorzy zastanawiali się, jak dobrze gra Square Enix RPG przejdzie na handhelda. Chociaż wrażenia są ogólnie pozytywne, gracze zgłaszają więcej wad wydajności niż w przypadku Remake Intergrade.

Zgodnie z oczekiwaniami, grafika w grze renderowana jest w 30 klatkach na sekundę. Wczesne testy pokazują jednak, że momentami gra na Switch 2 nie udaje się utrzymać tego celu. GVG stwierdził, że liczba klatek na sekundę często spadała do 20, szczególnie podczas przemierzania otwarty świat obszary. Może to sprawić, że rozgrywka będzie mniej płynna, gdy Cloud i jego towarzysze będą eksplorować i angażować się w walkę.

Strony internetowe z dostępem do wczesnych wersji gry wyrażają podobne opinie na temat wydajności Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2. Jake Brigstock z Indy100 zauważa, że poza niektórymi przerywnikami filmowymi, liczba klatek na sekundę była względnie stabilna. Z drugiej strony, pop-in stał się widoczny, z obiektami nagle pojawiającymi się na ekranie.

Co ważniejsze, konsola zawiesiła się przed wejściem do regionu Kalm. W innych przypadkach przerywniki filmowe nie chciały się załadować, co wymuszało ponowne uruchomienie gry. Brigstock wyjaśnia, że "doświadczył więcej czkawek grając w tę wczesną wersję przez 30 minut, niż przez cały czas grania w Remake". Autor zauważa jednak, że ostateczny kod może rozwiązać te techniczne problemy.

Czy port Rebirth Switch 2 spełni oczekiwania?

Opinie na temat rozdzielczości, w jakiej działa demo Final Fantasy 7 Rebirth, są zróżnicowane. Kiedy Digital Foundry przeanalizowało materiał filmowy w lutym, w trybie zadokowanym wydawało się, że korzysta z DLSS do skalowania z 720p do 1080p. W trybie ręcznym jakość wizualna ulega większemu pogorszeniu. Mimo to, w podglądzie 45 GB, niektórzy użytkownicy Redditors uważają, że grafika jest bardziej rozmyta niż oczekiwano.

Reżyser trylogii, Naoki Hamaguchi otwarcie mówił o kompromisach wydajnościowych w grze na Switch 2. Podobnie jak na PS5, środowiska otwartego świata w Rebirth są bardziej wymagające niż sceneria w Remake Intergrade. Wstępne opinie sygnalizują, że Square Enix wykonało godną podziwu pracę przy porcie. Niemniej jednak przed datą premiery przydałyby się poprawki błędów i dodatkowa optymalizacja.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Wydajność wersji demonstracyjnej Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 cierpi z powodu spadków liczby klatek na sekundę i pop-inów
Adam Corsetti, 2026-04-29 (Update: 2026-04-29)