Recenzja wydajności Pragmata Switch 2 pokazuje, że liczba klatek na sekundę nie dorównuje PS5

Capcom ma dobrą passę, publikując kilka dobrze przyjętych gier AAA Gier AAA. Kontynuuje również wsparcie dla handhelda Nintendo, z grą Pragmata Switch 2 z datą premiery prawie tutaj. Digital Foundry przetestowało tytuł w recenzji wydajności. Podczas gdy kompromisy były nieuniknione, liczba klatek na sekundę spada znacznie poniżej tego, co oferuje wersja na PS5.
Pragmata obniża jakość na Switch 2
Jakość obrazu w porcie Pragmata Switch 2 jest porównywalna do tej z najpotężniejszych systemów. Niemniej jednak oświetlenie i cienie są bardziej surowe niż w przypadku odpowiednika na PS5. Używając trybu wydajności konsoli PlayStation jako odniesienia, brak okluzji otoczenia sprawia, że alternatywa wydaje się nudna.
Odbicia również nie mają takiego samego wpływu, wydając się bardziej ziarniste. W międzyczasie niektóre postacie i obiekty są mniej zdefiniowane, co skutkuje bardziej blokowym wyglądem. Ponadto, protagonistka Diana nie korzysta z systemu włosów Capcom opartego na pasmach. Staje się to oczywiste, ponieważ kamera skupia się na tyle głowy androida.
Nawet z usprawnionym oświetleniem i teksturami, Skalowanie DLSS jest dużym wsparciem dla handhelda. Digital Foundry uważa, że Pragmata skaluje obraz z 540p do 1080p. Chociaż ostateczny wynik na PS5 to 1440p, gra na Switch 2 renderuje futurystyczne środowiska niemal równie przekonująco.
Niestety, niektórzy fani Nintendo mogą uznać częste spadki liczby klatek na sekundę za rozpraszające. W bardziej złożonych scenach zewnętrznych odczyty wahają się od lat 30-tych do 40-tych. Jedynie w pomieszczeniach wydanie Pragmata Switch 2 poprawia się, osiągając bliżej 60 klatek na sekundę. Wersja na PS5 jest bardziej płynna w trybie wydajności, często osiągając ten cel.
Odporność Capcomu na ograniczenia liczby klatek na sekundę uderza ponownie
Liczba klatek na sekundę jest gorsza w trybie przenośnym konsoli, a klarowność obrazu również cierpi. Mimo to, recenzja wydajności obwinia brak limitu klatek na sekundę za wiele niedociągnięć. Gracze być może woleliby grać z prędkością 30 lub 40 kl VRR aktywnym.
Pomimo skutecznej implementacji DLSS, Digital Foundry stwierdziło, że port nie spełnia oczekiwań. To powiedziawszy, inne platformy borykają się z własnym zestawem problemów. Inna analiza przeprowadzona przez tę samą witrynę wykazała, że GPU z 8 GB pamięci VRAM borykają się z trudnościami bez zmniejszania ustawień detali.
Czytelnicy mogą znaleźć Wrażenia Notebookcheck z Pragmaty w filmie krótkometrażowym na YouTube.





















