Notebookcheck Logo

Reżyser gry „Final Fantasy VII: Revelation”: Utrzymanie kluczowych pracowników pozwoliło uniknąć opóźnień związanych ze współczesnymi cyklami produkcji gier klasy AAA

Okładka gry „Final Fantasy VII: Revelation”
ⓘ quare Enix
Okładka gry „Final Fantasy VII: Revelation”
Firma Square Enix informuje, że gra „Final Fantasy VII: Revelation” ma zostać wydana zgodnie z planem wiosną 2027 roku jednocześnie na platformy PC, PS5, Switch 2 i Xbox Series X|S, zamykając trylogię remake’ów mniej więcej dziesięć lat po premierze „Remake’u”. Reżyser Naoki Hamaguchi przypisuje niezwykle szybkie tempo realizacji projektu klasy AAA wczesnemu planowaniu, ciągłości kadrowej oraz stabilnemu procesowi rozwoju, kontynuowanemu od Remake’u, przez Rebirth, aż po Revelation.
Game Releases Gaming

Po wielkiej premierze gry „Final Fantasy VII: Revelation” w czerwcu 2026 roku firma Square Enix ustaliła termin premiery na wiosnę 2027 roku na platformy PC, PS5, Nintendo Switch 2 oraz Xbox Series X i|S, przy czym wszystkie wersje mają ukazać się tego samego dnia.

Podczas prezentacji zaprezentowano nowy zwiastun, w którym pokazano możliwość eksploracji regionów za pomocą sterowca Highwind oraz położono większy nacisk na wybory fabularne dokonywane przez gracza. Po premierze gry Final Fantasy VII Remake w 2020 roku, a następnie premiera Rebirth w 2024 r., Revelation zamyka trylogię epizodycznych remake'ów w ciągu około dziesięciu lat — to imponujące osiągnięcie, biorąc pod uwagę, że stworzenie jednej przebojowej gry AAA od pomysłu do pełnej premiery może zająć prawie sześć lub siedem lat.

W wywiadzie dla serwisu restart.run, reżyser Final Fantasy VII Remake: Revelation, Naoki Hamaguchi ze studia Square Enix Creative Studio, szczegółowo opisał, w jaki sposób zespołowi deweloperskiemu udało się wydać kolejne dopracowane tytuły bez opóźnień, które nękają wiele wysokobudżetowych projektów i serii gier wideo.

Wymienił kilka prostych czynników, w tym planowanie remake’u z wyprzedzeniem, gdy wcześniejsze tytuły, takie jak Final Fantasy XV i Final Fantasy XVI, były jeszcze w fazie rozwoju, w połączeniu z celową ciągłością kadrową. Wyjaśnił:

„To zdecydowanie prawda i myślę, że staraliśmy się również odpowiedzieć na pragnienia fanów, aby kolejna część trafiła do nich jak najszybciej i naprawdę pozwoliła im wejść do gry oraz kontynuować podróż. Jeśli chodzi o proces tworzenia, to już pod koniec prac nad Remake mieliśmy pomysł na to, jak opracować Rebirth, a następnie, pod koniec prac nad Rebirth, mieliśmy zarys tego, jak podejść do Revelation”.

„W tym sensie uważam, że stała koordynacja działań wśród zespołu oraz fakt, że ten sam zespół – lub przynajmniej jego większość – pracował nad Revelation od Rebirth aż po Revelation, pozwoliły nam zachować ten sam rytm pracy i sądzę, że naprawdę pomogło to w utrzymaniu rozwoju na właściwym torze w tym okresie”.

Porównał współczesne cykle produkcyjne do swojego trzyczęściowego projektu FFVII Remake i powiedział: „Obecnie tworzenie gier trwa zazwyczaj od pięciu do siedmiu lat. Rebirth miało miejsce zaledwie kilka lat temu, a już teraz oczekujemy premiery Revelation wiosną”.

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 06 > Reżyser gry „Final Fantasy VII: Revelation”: Utrzymanie kluczowych pracowników pozwoliło uniknąć opóźnień związanych ze współczesnymi cyklami produkcji gier klasy AAA
Rahim Amir Noorali, 2026-06-11 (Update: 2026-06-11)