Reżyser gry „Final Fantasy VII: Revelation”: Utrzymanie kluczowych pracowników pozwoliło uniknąć opóźnień związanych ze współczesnymi cyklami produkcji gier klasy AAA

Po wielkiej premierze gry „Final Fantasy VII: Revelation” w czerwcu 2026 roku firma Square Enix ustaliła termin premiery na wiosnę 2027 roku na platformy PC, PS5, Nintendo Switch 2 oraz Xbox Series X i|S, przy czym wszystkie wersje mają ukazać się tego samego dnia.
Podczas prezentacji zaprezentowano nowy zwiastun, w którym pokazano możliwość eksploracji regionów za pomocą sterowca Highwind oraz położono większy nacisk na wybory fabularne dokonywane przez gracza. Po premierze gry Final Fantasy VII Remake w 2020 roku, a następnie premiera Rebirth w 2024 r., Revelation zamyka trylogię epizodycznych remake'ów w ciągu około dziesięciu lat — to imponujące osiągnięcie, biorąc pod uwagę, że stworzenie jednej przebojowej gry AAA od pomysłu do pełnej premiery może zająć prawie sześć lub siedem lat.
W wywiadzie dla serwisu restart.run, reżyser Final Fantasy VII Remake: Revelation, Naoki Hamaguchi ze studia Square Enix Creative Studio, szczegółowo opisał, w jaki sposób zespołowi deweloperskiemu udało się wydać kolejne dopracowane tytuły bez opóźnień, które nękają wiele wysokobudżetowych projektów i serii gier wideo.
Wymienił kilka prostych czynników, w tym planowanie remake’u z wyprzedzeniem, gdy wcześniejsze tytuły, takie jak Final Fantasy XV i Final Fantasy XVI, były jeszcze w fazie rozwoju, w połączeniu z celową ciągłością kadrową. Wyjaśnił:
„To zdecydowanie prawda i myślę, że staraliśmy się również odpowiedzieć na pragnienia fanów, aby kolejna część trafiła do nich jak najszybciej i naprawdę pozwoliła im wejść do gry oraz kontynuować podróż. Jeśli chodzi o proces tworzenia, to już pod koniec prac nad Remake mieliśmy pomysł na to, jak opracować Rebirth, a następnie, pod koniec prac nad Rebirth, mieliśmy zarys tego, jak podejść do Revelation”.
„W tym sensie uważam, że stała koordynacja działań wśród zespołu oraz fakt, że ten sam zespół – lub przynajmniej jego większość – pracował nad Revelation od Rebirth aż po Revelation, pozwoliły nam zachować ten sam rytm pracy i sądzę, że naprawdę pomogło to w utrzymaniu rozwoju na właściwym torze w tym okresie”.
Porównał współczesne cykle produkcyjne do swojego trzyczęściowego projektu FFVII Remake i powiedział: „Obecnie tworzenie gier trwa zazwyczaj od pięciu do siedmiu lat. Rebirth miało miejsce zaledwie kilka lat temu, a już teraz oczekujemy premiery Revelation wiosną”.













