Notebookcheck Logo

Resident Evil Requiem działa przy ~70 FPS na krzemie Apple pomimo braku portu macOS

Alt text: Resident Evil Requiem uruchomiony na MacBooku Pro M3 Max przez CrossOver 26 z włączonym generowaniem klatek.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Alt text: Resident Evil Requiem uruchomiony na MacBooku Pro M3 Max przez CrossOver 26 z włączonym generowaniem klatek.
Resident Evil Requiem od Capcom nie ma jeszcze oficjalnej wersji na macOS, ale nowe testy sugerują, że gra może już działać na komputerach Mac z krzemem Apple. Najnowsze wideo pokazuje obiecującą wydajność na nowszych układach, podczas gdy starsze maszyny z krzemem Apple wydają się zmagać z trudnościami.
Apple MacBook macOS Gaming Benchmark

Capcom's Resident Evil Requiem ma na PC i i konsolea ostatnio widzieliśmy również, jak dobrze działa na Linuksie. Użytkownicy komputerów Mac wciąż jednak czekają na oficjalną wersję na macOS. Testy przeprowadzone przez Andrew Tsai z kanału YouTube pokazują jednak, że gra może już działać na maszynach Apple Silicon przy użyciu CrossOver 26, zapewniając grywalną wydajność na nowszych układach.

Według testów, które również wcześniej testował Cyberpunk 2077 na komputerach Macstarsze układy krzemowe Apple, takie jak M1 i M2 wydają się niezdolne do uruchomienia Resident Evil Requiem, z awariami występującymi podczas uruchamiania. Twórca sugeruje, że jednym z możliwych powodów może być brak sprzętowej obsługi cieniowania siatki, funkcji, na której gra wydaje się polegać w dużym stopniu.

Resident Evil Requiem uruchomiony na MacBooku Pro M3 Max przez CrossOver 26 przy domyślnych ustawieniach 1080p pokazuje około 70 FPS.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem uruchomiony na MacBooku Pro M3 Max przez CrossOver 26 przy domyślnych ustawieniach 1080p pokazuje około 70 FPS.
Resident Evil Requiem uruchomiony na MacBooku Pro M3 Max przez CrossOver 26 przy domyślnych ustawieniach 1080p pokazuje około 73 FPS w scenie w pomieszczeniu.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem uruchomiony na MacBooku Pro M3 Max przez CrossOver 26 przy domyślnych ustawieniach 1080p pokazuje około 73 FPS w scenie w pomieszczeniu.

Nowsze maszyny radzą sobie znacznie lepiej. Gra została uruchomiona na M3 Max MacBook Pro z 48 GB zunifikowanej pamięci i 40-rdzeniowym procesorem graficznym za pośrednictwem CrossOver 26. Przy natywnym 1080p z domyślnymi ustawieniami graficznymi, wyłączonym MetalFX i wyłączonym generowaniem klatek, system utrzymywał około 70 FPS w otwartej scenie ulicznej, pokazując, że sprzęt może wygodnie obsługiwać grę bez polegania na skalowaniu w górę. Nakładka pokazuje również, że tytuł działa w warstwie Game Porting Toolkit Applez czasem klatek wynoszącym około 14 ms, przy jednoczesnym wykorzystaniu około 10,5 GB pamięci GPU.

Sceny w pomieszczeniach wydają się działać jeszcze płynniej, z wydajnością wzrastającą do około 73-75 FPS i czasem klatek oscylującym w pobliżu 13-14 ms.

Resident Evil Requiem uruchomiony na M3 Max Mac przez CrossOver 26 przy 1440p z MetalFX Quality pokazującym około 50 FPS.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem uruchomiony na M3 Max Mac przez CrossOver 26 przy 1440p z MetalFX Quality pokazującym około 50 FPS.
Resident Evil Requiem uruchomiony na M3 Max Mac przez CrossOver 26 przy 1440p z MetalFX Quality i generowaniem klatek pokazującym około 87 FPS.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem uruchomiony na M3 Max Mac przez CrossOver 26 przy 1440p z MetalFX Quality i generowaniem klatek pokazującym około 87 FPS.

Oddzielny test w rozdzielczości 1440p przy użyciu skalowania MetalFX Quality pokazuje, że gra działa z prędkością około 50 FPS, a czas wyświetlania klatek jest zbliżony do 19-20 ms. MetalFX jest ustawiony na Quality, renderując wewnętrznie w rozdzielczości 1708 × 960 przed skalowaniem do 2560 × 1440, podczas gdy generowanie klatek pozostaje wyłączone. Nakładka pokazuje również wykorzystanie pamięci GPU na poziomie około 11,2 GB i pamięci aplikacji około 17,2 GB.

Po włączeniu generowania klatek wydajność zauważalnie wzrasta. W tym samym ustawieniu jakości MetalFX 1440p gra działa z prędkością około 87 FPS, a czas generowania klatek jest zbliżony do 11-12 ms. Nakładka pokazuje również renderowanie FPS na poziomie około 34-35 FPS, co oznacza, że rzeczywiste renderowane klatki są niższe, a generowanie klatek pomaga zwiększyć wyświetlaną liczbę klatek na sekundę. Wykorzystanie pamięci GPU nieznacznie wzrasta do około 13,1 GB, podczas gdy pamięć aplikacji osiąga około 19,3 GB.

Resident Evil Requiem uruchomiony na M4 MacBook Air przez CrossOver 26 w 1080p na najniższych ustawieniach z MetalFX Ultra Performance i generowaniem klatek pokazującym około 60 FPS.
ⓘ Andrew Tsai via YouTube
Resident Evil Requiem uruchomiony na M4 MacBook Air przez CrossOver 26 w 1080p na najniższych ustawieniach z MetalFX Ultra Performance i generowaniem klatek pokazującym około 60 FPS.

W bardziej przystępnej cenie MacBooku Air z układem M4gra nadal może działać z pewnymi poprawkami. Gra została ustawiona na 1080p z najniższym ustawieniem graficznym, podczas gdy MetalFX Ultra Performance upscaling i generowanie klatek były włączone. W tej konfiguracji gra osiąga około 60 FPS, z czasem klatek zbliżonym do 16 ms. Nakładka pokazuje również renderowanie FPS na poziomie około 31-32 FPS, co wskazuje, że generowanie klatek pomaga zwiększyć ostateczną liczbę klatek na sekundę. Wykorzystanie pamięci GPU wynosi około 5,3 GB, podczas gdy pamięć aplikacji to około 9,1 GB.

Andrew pokazuje również cały proces konfiguracji CrossOver 26 i uruchamiania gry na komputerze Mac, więc proszę obejrzeć pełny film, do którego link znajduje się poniżej, aby uzyskać więcej szczegółów.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 03 > Resident Evil Requiem działa przy ~70 FPS na krzemie Apple pomimo braku portu macOS
Anmol Dubey, 2026-03- 4 (Update: 2026-03- 4)