Resident Evil Requiem działa przy ~70 FPS na krzemie Apple pomimo braku portu macOS

Capcom's Resident Evil Requiem ma na PC i i konsolea ostatnio widzieliśmy również, jak dobrze działa na Linuksie. Użytkownicy komputerów Mac wciąż jednak czekają na oficjalną wersję na macOS. Testy przeprowadzone przez Andrew Tsai z kanału YouTube pokazują jednak, że gra może już działać na maszynach Apple Silicon przy użyciu CrossOver 26, zapewniając grywalną wydajność na nowszych układach.
Według testów, które również wcześniej testował Cyberpunk 2077 na komputerach Macstarsze układy krzemowe Apple, takie jak M1 i M2 wydają się niezdolne do uruchomienia Resident Evil Requiem, z awariami występującymi podczas uruchamiania. Twórca sugeruje, że jednym z możliwych powodów może być brak sprzętowej obsługi cieniowania siatki, funkcji, na której gra wydaje się polegać w dużym stopniu.


Nowsze maszyny radzą sobie znacznie lepiej. Gra została uruchomiona na M3 Max MacBook Pro z 48 GB zunifikowanej pamięci i 40-rdzeniowym procesorem graficznym za pośrednictwem CrossOver 26. Przy natywnym 1080p z domyślnymi ustawieniami graficznymi, wyłączonym MetalFX i wyłączonym generowaniem klatek, system utrzymywał około 70 FPS w otwartej scenie ulicznej, pokazując, że sprzęt może wygodnie obsługiwać grę bez polegania na skalowaniu w górę. Nakładka pokazuje również, że tytuł działa w warstwie Game Porting Toolkit Applez czasem klatek wynoszącym około 14 ms, przy jednoczesnym wykorzystaniu około 10,5 GB pamięci GPU.
Sceny w pomieszczeniach wydają się działać jeszcze płynniej, z wydajnością wzrastającą do około 73-75 FPS i czasem klatek oscylującym w pobliżu 13-14 ms.


Oddzielny test w rozdzielczości 1440p przy użyciu skalowania MetalFX Quality pokazuje, że gra działa z prędkością około 50 FPS, a czas wyświetlania klatek jest zbliżony do 19-20 ms. MetalFX jest ustawiony na Quality, renderując wewnętrznie w rozdzielczości 1708 × 960 przed skalowaniem do 2560 × 1440, podczas gdy generowanie klatek pozostaje wyłączone. Nakładka pokazuje również wykorzystanie pamięci GPU na poziomie około 11,2 GB i pamięci aplikacji około 17,2 GB.
Po włączeniu generowania klatek wydajność zauważalnie wzrasta. W tym samym ustawieniu jakości MetalFX 1440p gra działa z prędkością około 87 FPS, a czas generowania klatek jest zbliżony do 11-12 ms. Nakładka pokazuje również renderowanie FPS na poziomie około 34-35 FPS, co oznacza, że rzeczywiste renderowane klatki są niższe, a generowanie klatek pomaga zwiększyć wyświetlaną liczbę klatek na sekundę. Wykorzystanie pamięci GPU nieznacznie wzrasta do około 13,1 GB, podczas gdy pamięć aplikacji osiąga około 19,3 GB.

W bardziej przystępnej cenie MacBooku Air z układem M4gra nadal może działać z pewnymi poprawkami. Gra została ustawiona na 1080p z najniższym ustawieniem graficznym, podczas gdy MetalFX Ultra Performance upscaling i generowanie klatek były włączone. W tej konfiguracji gra osiąga około 60 FPS, z czasem klatek zbliżonym do 16 ms. Nakładka pokazuje również renderowanie FPS na poziomie około 31-32 FPS, co wskazuje, że generowanie klatek pomaga zwiększyć ostateczną liczbę klatek na sekundę. Wykorzystanie pamięci GPU wynosi około 5,3 GB, podczas gdy pamięć aplikacji to około 9,1 GB.
Andrew pokazuje również cały proces konfiguracji CrossOver 26 i uruchamiania gry na komputerze Mac, więc proszę obejrzeć pełny film, do którego link znajduje się poniżej, aby uzyskać więcej szczegółów.











