Notebookcheck Logo

Przedstawiciel Sony zaprzecza 30-dniowemu DRM dla cyfrowych gier na PS5, po tym jak PlayStation Support wywołało panikę

Pokazano baner PlayStation Store z Astro Botem
ⓘ PlayStation with edits
Pokazano baner PlayStation Store z Astro Botem
Krytykowany 30-dniowy DRM dla cyfrowych gier na PS4 i PS5 może nie być tak dotkliwy, jak przewidywano. Przedstawiciel Sony poinformował Gamespot, że kupujący muszą tylko jednorazowo sprawdzić licencję. Plotki sugerowały, że gracze będą musieli łączyć się z Internetem co 30 dni lub utracić dostęp.
Console Gaming Security

Po wielu dniach zamieszania, Sony mogło w końcu położyć kres pogłoskom o nowym restrykcyjnym 30-dniowym DRM. Rzecznik firmy powiedział Gamespot że tylko "jednorazowe sprawdzenie online jest wymagane do potwierdzenia licencji gry" Niemniej jednak, po mieszanych reakcjach ze strony PlayStation Supportdyskusja na temat cyfrowych praw własności trwa nadal.

Czy PlayStation DRM było nieporozumieniem?

Niedawno pojawiły się dowody na to, że połączenie internetowe było obowiązkowe, aby cieszyć się Zakupami w PS Store. Konta w mediach społecznościowych, takie jak Does it play? udostępniły zdjęcia ukrytych liczników czasu dla cyfrowych gier na PS4 i PS5. Aby zachować grywalność, nabywcy tytułów zakupionych przed marcem 2026 r. musieliby logować się raz na 30 dni, aby potwierdzić swoje licencje.

Później pojawiła się teoria, że nowy środek miał na celu ograniczenie piractwa. Na konsolach PS4 z jailbreakiemmożliwe jest wyodrębnienie licencji cyfrowych przed zwrotem pieniędzy. Jednak po upływie standardowego 14-dniowy okres zwrotu pieniędzy sony poczułoby się na tyle pewnie, by znieść ograniczony czasowo DRM.

Jak wyjaśnił przedstawiciel Sony Interactive Entertainment, niektórzy gracze nie będą w pełni usatysfakcjonowani. Według rzecznika, po jednorazowej walidacji "nie jest wymagane dalsze logowanie" Może to być jednak niewygodne dla graczy, którzy nie pobierają lub nie uruchamiają zakupów w PlayStation Store natychmiast.

PR Sony ponownie zakwestionowany

Fani są również sfrustrowani faktem, że firma zdecydowała się zająć tą kwestią w oświadczeniu dla Gamespot. Alternatywnie, można było uspokoić obawy za pomocą mediów społecznościowych lub wpisu na blogu. Dodając do tego niepewność, PlayStation Support zdawało się potwierdzać raz na 30 dni. W innych przypadkach niepomocni agenci nie byli świadomi kontrowersji.

Gry cyfrowe na konsolach zyskały większą popularność dzięki PS5, wywołując dalszą debatę na temat DRM opartych na Internecie. Gracze bez niezawodnych połączeń internetowych ryzykują utratę dostępu, jeśli kontrole staną się częstsze. Firmy takie jak PlayStation biorą pod uwagę ryzyko piractwa, ale krytycy obawiają się, że niezbędne serwery zostaną ostatecznie wyłączone.

Kolekcjonerzy fizycznych gier są zadowoleni, ale oparte na płytach gry na PS5 również stały się zależne od Internetu. Nawet jeśli unikają weryfikacji licencji, aktualizacje pierwszego dnia dla wersji dla jednego gracza są często obowiązkowe.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Przedstawiciel Sony zaprzecza 30-dniowemu DRM dla cyfrowych gier na PS5, po tym jak PlayStation Support wywołało panikę
Adam Corsetti, 2026-04-30 (Update: 2026-04-30)