Były producent serii GTA: Firma Rockstar usunęła z gry „Grand Theft Auto V” „całe poziomy” oraz „w pełni ukończone minigry”

Według Johna Ricchio, byłego głównego producenta gry Grand Theft Auto V (GTA V), firma Rockstar Games podjęła decyzję o usunięciu z gry tak dużej ilości treści, że niemal całe poziomy, wraz z licznymi minigrami, zostały wycofane.
Chociaż gra GTA V oferowała graczom losowe spotkania, zadania, eksplorację oraz zawartość poboczną, które zapewniały im setki godzin rozrywki, za kulisami studio musiało podjąć trudne decyzje dotyczące tego, co ostatecznie trafi do ostatecznej wersji gry. Niestety, firma Rockstar Games musiała ostatecznie usunąć treści, które były już niemal ukończone, wyłącznie po to, by utrzymać wysoki standard dopracowania gry na stałym poziomie.
John Ricchio udzielił niedawno wywiadu serwisowi Kiwi Talkz i podzielił się szczegółowymi spostrzeżeniami na temat tworzenia Grand Theft Auto V w związku ze zbliżającą się premierą GTA 6, która odbędzie się 19 listopada 2026 roku.
W wywiadzie Ricchio wyraził zdziwienie, wspominając, jak wiele treści zostało usuniętych z ostatecznej wersji Grand Theft Auto V, ponieważ różne zespoły deweloperskie były wyczerpane pracą nad elementami, które niestety nie spełniały wymaganego przez Rockstar Games poziomu dopracowania. Ricchio ubolewał:
„W serii GTA, a zwłaszcza w GTA 5, było tak wiele elementów. O mój Boże, zrealizowano tak wiele rzeczy. Na przykład minigry, które były całkowicie ukończone i gotowe do wprowadzenia, z wyjątkiem, powiedzmy, animacji, prawda?”
Cięcia były konieczne, ponieważ „zespół animatorów był na skraju wyczerpania, a pozostało jeszcze tak wiele pracy nad animacjami, aby doprowadzić wszystko do jednolitego poziomu”. GTA V zawierało już 60 losowych spotkań, 20 misji z serii „Strangers and Freaks” wraz z dalszymi wątkami fabularnymi oraz prawie 42 minigry, a w tamtym momencie gra była już praktycznie ogromna.
Niektóre minigry „po prostu zniknęły”
Stwierdził on, że „musieliśmy wyciąć elementy, które w innym przypadku byłyby całkowicie gotowe”. Ponadto dodał, że kierownictwo Rockstar „wyrzucało całe poziomy i całe elementy, ponieważ nie dysponowało wystarczającymi zasobami, aby doprowadzić wszystko do tego samego poziomu”.
Wiele minigier „nie trafiło do DLC ani nigdzie indziej… Po prostu zniknęły”. W przypadku ogromnych projektów dość często zdarza się, że część treści trafia na listę elementów do usunięcia. Ricchio stwierdził: „Nie każda decyzja może być podejmowana przez wszystkich”.
Jest całkiem możliwe, że wiele wyciętych aktywności i treści pobocznych znajdzie się w grze Grand Theft Auto VI, o ile wykorzystana zostanie ta sama technologia.














