PSSR 2.0 w PlayStation 5 wykorzystuje wersję INT8 AMD FSR 4, która może pomijać procesory graficzne PC RDNA 2 i 3

W ostatnich dniach AMD popełniło poważny błąd, wyciekając całe biblioteki FSR 4 i kod źródłowy do swojego repozytorium GitHub za pośrednictwem projektu AMD OpenGPU. Chociaż firma następnie usunęła je z sieci, modderzy już to zauważyli.
Pliki zawierały bowiem informacje na temat wersji INT8 FSR 4, lżejszej wersji, która mogłaby działać na starszych procesorach graficznych RDNA 2 i RDNA 3; na chwilę obecną AMD nie ma zamiaru wydawać FSR 4 dla starszych kart Radeon. Jeszcze bardziej zaskakujące jest to, że PS5 i PS5 Pro, oparte na RDNA 2, działają z wersją INT8 FSR 4, którą Sony nazywa "ulepszonym rozwiązaniem skalowania PSSR".
Modderzy już ściągnęli i załatali kompilację INT8 FSR 4 dla kart graficznych z serii Radeon RX 6000 i 7000
Dla kontekstu, kiedy AMD po raz pierwszy zaprezentowało FSR 4, czyli FSR Redstone, firma wyjaśniła, że jest on specjalnie zaprojektowany dla najnowszych procesorów graficznych RDNA 4 z serii Radeon RX 9000. Teraz, z wycieku repozytorium GitHub wynika, że lżejsza iteracja INT8 FSR 4 może skutecznie działać na procesorach graficznych RDNA 2 i RDNA 3, wykluczając użytkowników serii RX 6000 i RX 7000 z tej technologii.
Nie powstrzymało to jednak moderów, którzy wyciągnęli biblioteki z repozytorium, zanim AMD je usunęło i zaczęli łatać swoje gry, aby przenieść kompilację INT8 FSR 4 na procesory graficzne z serii RX 6000 i RX 7000.
Ulepszona wersja PSSR dla PlayStation 5, czyli PSSR 2.0, działa z wersją INT8 FSR 4
Sony otrzymało i wdrożyło ulepszoną wersję PSSR, którą wielu nazywa PSSR 2.0, w Resident Evil: Requiem. W niedawnym wywiadzie, główny architekt systemu PlayStation Mark Cerny spotkał się z Digital Foundry i wyjaśnił, w jaki sposób nowa technologia PSSR wiąże się z AMD.
Mark Cerny omówił techniczne różnice między FSR 4 i nowym PSSR. Powiedział: "FSR Redstone i nowy PSSR mają nieco inne implementacje ze względu na podstawowy sprzęt, np. FSR Upscaling wykorzystuje 8-bitową liczbę zmiennoprzecinkową, a PSSR wykorzystuje 8-bitową liczbę całkowitą"
Wyjaśnił ponadto, że podstawowa technologia pozostaje taka sama, ale proces szkolenia różni się w zależności od platformy, tj. PC i PlayStation 5. Kontynuował:
"W praktyce wykorzystywany jest ten sam model, ale jest on trenowany na różnych danych, np. jeśli celujemy w stały upscale 2:1, to wykorzystywane dane treningowe są tylko dla tego współczynnika upsamplingu, a ten różny trening skutkuje różnymi parametrami... Nie widząc zbyt dużej różnicy w wynikach, różne smaki w zaktualizowanym FSR Upscaling są naprawdę dość zbliżone do nowego PSSR"
Jest to w zasadzie potwierdzenie, że PSSR 2.0 na PS5 Pro skutecznie uruchamia wersję INT8 FSR 4, którą AMD ujawniło w swoich bibliotekach GitHub. Co gorsza, AMD milczy w tej sprawie i wydaje się, że Team Red nie wprowadzi FSR 4 do starszych procesorów graficznych Radeon, co sprawia, że zakup GPU z serii RX 9000 jest prawdopodobnie jedynym pewnym sposobem na uzyskanie oficjalnego wsparcia FSR 4 od Team Red.
Proszę kupić ASRock Radeon RX 9070 XT Challenger 16GB OC na Amazon












