
DLSS 4.5 w akcji: test techniczny 007 First Light z testami porównawczymi
Godny następca Bonda.
Podczas gdy filmowe adaptacje gier wideo zazwyczaj nie trafiają w dziesiątkę, odwrotna sytuacja często wypada znacznie lepiej. Doskonałym przykładem jest tutaj 007 First Light, który prezentuje się wyśmienicie. Co ma do zaoferowania rozgrywka i technologia?Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
007 First Light pochodzi od duńskiego dewelopera IO Interactive, prawdopodobnie najbardziej znanego z gry Hitman i cieszy się odpowiednio dużym uznaniem. 007 First Light w dużej mierze potwierdza tę reputację: jego rozgrywka często przypomina serię skradanek IO Interactive, ale zawiera również elementy z innych gier, zwłaszcza Uncharted uncharted. Tytuł oferuje dobrze wyważoną mieszankę akcji, jazdy samochodem, skradania, parkour i sekcji czysto eksploracyjnych.
Ogólnie rzecz biorąc, misje są bardzo zróżnicowane i wyróżniają się przemyślaną konstrukcją. Fabuła jest wciągająca i zainscenizowana z silnym poczuciem spójności, co oznacza, że fani Bonda nie są jedynymi, którzy mogą uzyskać wartość swoich pieniędzy. Postacie są również dobrze narysowane i dobrze napisane, z wysokiej jakości aktorstwem głosowym. Całemu doświadczeniu towarzyszy udana, napędzająca ścieżka dźwiękowa, która mogłaby pochodzić prosto z filmów.
Pod względem graficznym deweloperzy również się popisali. 007 First Light zdobywa punkty w większości dzięki bardzo mocnej oprawie wizualnej, zarówno w przypadku postaci, jak i otoczenia, które zostały zaprojektowane z wielką starannością i często są pełne szczegółów. Naszym zdaniem brak ray tracingu nie ma większego znaczenia. Podstawą techniczną jest sprawdzony silnik Glacier firmy IO Interactive, który został znacznie ulepszony w niektórych obszarach dla 007 First Light. Chociaż początkowe uruchomienie gry jest nieco irytujące, z kompilacją shaderów i kilkoma ekranami wprowadzającymi, późniejsze czasy ładowania pozostają w rozsądnych granicach.
Menu graficzne pozostawia mieszane wrażenia. Z jednej strony tytuł oferuje dość dużą liczbę ustawień i nowoczesnych funkcji; z drugiej strony brakuje praktycznych ustawień wstępnych, a użyteczność jest również nieoptymalna. Aby zmienić ustawienie, użytkownicy muszą najpierw kliknąć odpowiednią opcję, dzięki czemu inne gry są znacznie wygodniejsze pod tym względem. Przynajmniej zmiany są stosowane bez konieczności ponownego uruchamiania. Jeśli chodzi o skalowanie, 007 First Light obsługuje zarówno FSR, jak i DLSS; XeSS nie jest uwzględniony. Jak można się spodziewać po aktualnym tytule, obsługiwane jest również generowanie klatek. 007 First Light jest jedną z pierwszych gier obsługujących generowanie klatek do 6x, począwszy od serii GeForce 5000.
Wbudowany wyświetlacz VRAM również zasługuje na uznanie, chociaż tytuł okazuje się dość wymagający pod tym względem - podobnie jak inne gry z 2025 i 2026 roku. W zależności od rozdzielczości, pełne detale wymagają od 7 do 8 GB pamięci VRAM. Wizualnie tytuł prezentuje się bardzo dobrze nawet na minimalnych ustawieniach, co widać na obrazkach porównawczych, choć liczba klatek na sekundę poprawia się tylko w ograniczonym stopniu w porównaniu z wynikami na maksymalnych ustawieniach.
W naszej sekwencji testowej wykorzystaliśmy początek rozdziału "The Needle's Eye", który, jak pokazano na filmie, zawiera automatycznie sterowaną jazdę samochodem. Jak zwykle, do pomiarów wydajności używamy CapFrameX.
Results
FHD / 1,920 x 1,080
Przy co najmniej średniej klasy GPU, maksymalne ustawienia przy Full HD nie stanowią większego problemu. Dla przykładu GeForce RTX 5060 GPU do laptopa osiąga tutaj nieco poniżej 60 kl.
| 007 First Light | |
| 1920x1080 Low Settings AF:16x 1920x1080 Medium Settings AF:16x 1920x1080 High Settings AF:16x 1920x1080 Ultra Settings AF:16x | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2560 x 1440 (+ skalowanie w górę)
Upscaling często staje się istotny tylko na monitorach QHD. Przy kombinacji ustawień ultra i DLSS Balanced, mobilny RTX 5060 nadal radzi sobie z prawie 50 klatkami na sekundę.
| 007 First Light | |
| 2560x1440 Ultra Settings AF:16x 2560x1440 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3 840 x 2 160 (+ skalowanie w górę)
Do rozdzielczości UHD zalecane są układy z wyższej półki. Bez skalowania w górę, 3,840 x 2,160 pikseli przy maksymalnych ustawieniach działa przyzwoicie tylko w segmencie notebooków na Geforce RTX 5090. Jednak z DLSS Balanced, mobilny RTX 5080 wystarczy do uzyskania bardzo płynnej liczby klatek na sekundę.
| 007 First Light | |
| 3840x2160 Ultra Settings AF:16x 3840x2160 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generowanie ramek
W razie potrzeby użytkownicy mogą również skorzystać z funkcji generowania klatek, którą przetestowaliśmy ze wspomnianym wyżej układem GPU RTX 5080 Laptop. Jak zwykle, pozwala to uzyskać znacznie wyższą średnią liczbę klatek na sekundę, choć minimalna liczba klatek na sekundę pozostała podobna w naszych testach.
| 3.840 x 2160, maks. Ustawienia | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 | DLSS Balanced + MFGx6 |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 60 fps (1% Low: 27 fps) | 99 fps (1% Low: 33 fps) | 166 fps (1% Low: 28 fps) | 216 fps (1% Low: 29 fps) |
Verdict - A highlight of PC entertainment
007 First Light pokazuje się z jak najlepszej strony nie tylko pod względem rozgrywki, ale także technicznym. Thriller akcji już teraz jest jednym z najlepszych tytułów 2026 roku i prawdopodobnie znajdzie się wysoko na wielu listach na koniec roku.
Testsysteme
Übersicht
Ponieważ benchmarki gier są bardzo czasochłonne i czasami są opóźnione ze względu na ograniczenia aktywacji, możemy zaprezentować tylko ograniczoną liczbę wyników w momencie publikacji artykułów. Więcej GPU pojawi się w przyszłości.

















