Notebookcheck Logo
Teaser

DLSS 4.5 w akcji: test techniczny 007 First Light z testami porównawczymi

Godny następca Bonda.

Podczas gdy filmowe adaptacje gier wideo zazwyczaj nie trafiają w dziesiątkę, odwrotna sytuacja często wypada znacznie lepiej. Doskonałym przykładem jest tutaj 007 First Light, który prezentuje się wyśmienicie. Co ma do zaoferowania rozgrywka i technologia?
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmark

007 First Light pochodzi od duńskiego dewelopera IO Interactive, prawdopodobnie najbardziej znanego z gry Hitman i cieszy się odpowiednio dużym uznaniem. 007 First Light w dużej mierze potwierdza tę reputację: jego rozgrywka często przypomina serię skradanek IO Interactive, ale zawiera również elementy z innych gier, zwłaszcza Uncharted uncharted. Tytuł oferuje dobrze wyważoną mieszankę akcji, jazdy samochodem, skradania, parkour i sekcji czysto eksploracyjnych.

Ogólnie rzecz biorąc, misje są bardzo zróżnicowane i wyróżniają się przemyślaną konstrukcją. Fabuła jest wciągająca i zainscenizowana z silnym poczuciem spójności, co oznacza, że fani Bonda nie są jedynymi, którzy mogą uzyskać wartość swoich pieniędzy. Postacie są również dobrze narysowane i dobrze napisane, z wysokiej jakości aktorstwem głosowym. Całemu doświadczeniu towarzyszy udana, napędzająca ścieżka dźwiękowa, która mogłaby pochodzić prosto z filmów.

007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light

Pod względem graficznym deweloperzy również się popisali. 007 First Light zdobywa punkty w większości dzięki bardzo mocnej oprawie wizualnej, zarówno w przypadku postaci, jak i otoczenia, które zostały zaprojektowane z wielką starannością i często są pełne szczegółów. Naszym zdaniem brak ray tracingu nie ma większego znaczenia. Podstawą techniczną jest sprawdzony silnik Glacier firmy IO Interactive, który został znacznie ulepszony w niektórych obszarach dla 007 First Light. Chociaż początkowe uruchomienie gry jest nieco irytujące, z kompilacją shaderów i kilkoma ekranami wprowadzającymi, późniejsze czasy ładowania pozostają w rozsądnych granicach.

007 First Light
007 First Light
007 First Light

Menu graficzne pozostawia mieszane wrażenia. Z jednej strony tytuł oferuje dość dużą liczbę ustawień i nowoczesnych funkcji; z drugiej strony brakuje praktycznych ustawień wstępnych, a użyteczność jest również nieoptymalna. Aby zmienić ustawienie, użytkownicy muszą najpierw kliknąć odpowiednią opcję, dzięki czemu inne gry są znacznie wygodniejsze pod tym względem. Przynajmniej zmiany są stosowane bez konieczności ponownego uruchamiania. Jeśli chodzi o skalowanie, 007 First Light obsługuje zarówno FSR, jak i DLSS; XeSS nie jest uwzględniony. Jak można się spodziewać po aktualnym tytule, obsługiwane jest również generowanie klatek. 007 First Light jest jedną z pierwszych gier obsługujących generowanie klatek do 6x, począwszy od serii GeForce 5000.

Wbudowany wyświetlacz VRAM również zasługuje na uznanie, chociaż tytuł okazuje się dość wymagający pod tym względem - podobnie jak inne gry z 2025 i 2026 roku. W zależności od rozdzielczości, pełne detale wymagają od 7 do 8 GB pamięci VRAM. Wizualnie tytuł prezentuje się bardzo dobrze nawet na minimalnych ustawieniach, co widać na obrazkach porównawczych, choć liczba klatek na sekundę poprawia się tylko w ograniczonym stopniu w porównaniu z wynikami na maksymalnych ustawieniach.

Ustawienia minimalne
Ustawienia minimalne
Ustawienia maksymalne
Ustawienia maksymalne

W naszej sekwencji testowej wykorzystaliśmy początek rozdziału "The Needle's Eye", który, jak pokazano na filmie, zawiera automatycznie sterowaną jazdę samochodem. Jak zwykle, do pomiarów wydajności używamy CapFrameX.

Results

FHD / 1,920 x 1,080

Przy co najmniej średniej klasy GPU, maksymalne ustawienia przy Full HD nie stanowią większego problemu. Dla przykładu GeForce RTX 5060 GPU do laptopa osiąga tutaj nieco poniżej 60 kl.

007 First Light
    1920x1080 Low Settings AF:16x     1920x1080 Medium Settings AF:16x     1920x1080 High Settings AF:16x     1920x1080 Ultra Settings AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163.7 (74.7min, 107.4P0.1, 119.9P1) fps ∼100%
150.8 (94.6min, 103.4P0.1, 113.3P1) fps ∼100%
141.3 (96.9min, 101.9P0.1, 115.6P1) fps ∼100%
134.8 (86.6min, 103.2P0.1, 113.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
124.4 (60.2min, 87.8P0.1, 102.5P1) fps ∼76%
114 (34.8min, 78.4P0.1, 90.8P1) fps ∼76%
100.6 (16.1min, 71P0.1, 80.5P1) fps ∼71%
96.1 (20.4min, 63.6P0.1, 75.9P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
116.2 (55.1min, 69.8P0.1, 97.6P1) fps ∼71%
108.7 (25.6min, 57.8P0.1, 87.2P1) fps ∼72%
93.2 (36.3min, 45.9P0.1, 78.3P1) fps ∼66%
89.4 (24.9min, 47P0.1, 75.4P1) fps ∼66%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
69.6 (56.9min, 58P0.1, 60.2P1) fps ∼43%
62.6 (50.5min, 53P0.1, 54.3P1) fps ∼42%
57.7 (45min, 47.8P0.1, 50P1) fps ∼41%
55.2 (39.6min, 42.4P0.1, 49P1) fps ∼41%

QHD / 2560 x 1440 (+ skalowanie w górę)

Upscaling często staje się istotny tylko na monitorach QHD. Przy kombinacji ustawień ultra i DLSS Balanced, mobilny RTX 5060 nadal radzi sobie z prawie 50 klatkami na sekundę.

007 First Light
    2560x1440 Ultra Settings AF:16x     2560x1440 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
94 (27min, 80.4P0.1, 83.7P1) fps ∼100%
120.7 (88.2min, 100.6P0.1, 105.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
73.1 (59.4min, 61.5P0.1, 63.6P1) fps ∼78%
90.1 (59.8min, 70.8P0.1, 76.2P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
62.5 (24min, 51P0.1, 54.8P1) fps ∼66%
77.8 (16.4min, 22.2P0.1, 59.4P1) fps ∼64%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
36.6 (25.5min, 26P0.1, 29.9P1) fps ∼39%
48.1 (37.5min, 37.8P0.1, 43.6P1) fps ∼40%

UHD / 3 840 x 2 160 (+ skalowanie w górę)

Do rozdzielczości UHD zalecane są układy z wyższej półki. Bez skalowania w górę, 3,840 x 2,160 pikseli przy maksymalnych ustawieniach działa przyzwoicie tylko w segmencie notebooków na Geforce RTX 5090. Jednak z DLSS Balanced, mobilny RTX 5080 wystarczy do uzyskania bardzo płynnej liczby klatek na sekundę.

007 First Light
    3840x2160 Ultra Settings AF:16x     3840x2160 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
49.8 (42.8min, 43.9P0.1, 44.8P1) fps ∼100%
86 (43.1min, 74.6P0.1, 77.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
41.9 (35.9min, 36.2P0.1, 37.2P1) fps ∼84%
69.4 (15.4min, 51.3P0.1, 60.7P1) fps ∼81%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
34.7 (27.8min, 28.6P0.1, 30P1) fps ∼70%
59.6 (16.6min, 32P0.1, 51.7P1) fps ∼69%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
16 (12.7min, 12.7P0.1, 13P1) fps ∼32%
35.2 (26.8min, 27P0.1, 30.2P1) fps ∼41%

(Multi) Generowanie ramek

W razie potrzeby użytkownicy mogą również skorzystać z funkcji generowania klatek, którą przetestowaliśmy ze wspomnianym wyżej układem GPU RTX 5080 Laptop. Jak zwykle, pozwala to uzyskać znacznie wyższą średnią liczbę klatek na sekundę, choć minimalna liczba klatek na sekundę pozostała podobna w naszych testach.

3.840 x 2160, maks. Ustawienia DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4 DLSS Balanced + MFGx6
GeForce RTX 5080 Laptop 60 fps (1% Low: 27 fps) 99 fps (1% Low: 33 fps) 166 fps (1% Low: 28 fps) 216 fps (1% Low: 29 fps)

Verdict - A highlight of PC entertainment

007 First Light pokazuje się z jak najlepszej strony nie tylko pod względem rozgrywki, ale także technicznym. Thriller akcji już teraz jest jednym z najlepszych tytułów 2026 roku i prawdopodobnie znajdzie się wysoko na wielu listach na koniec roku.

Testsysteme

XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)

Übersicht

Ponieważ benchmarki gier są bardzo czasochłonne i czasami są opóźnione ze względu na ograniczenia aktywacji, możemy zaprezentować tylko ograniczoną liczbę wyników w momencie publikacji artykułów. Więcej GPU pojawi się w przyszłości.

Pokaż zawężenia
Lp.Pełna nazwa< PrevNext >007 First Light
 007 First Light (2026)
niskie
1920x1080
Low Settings
16xAF
średnie
1920x1080
Medium Settings
16xAF
wysokie
1920x1080
High Settings
16xAF
ultra
1920x1080
Ultra Settings
16xAF
QHD
2560x1440
Ultra Settings
16xAF
4K
3840x2160
Ultra Settings
16xAF
NVIDIA GeForce RTX 4080
163.7
150.8
141.3
134.8
94
49.8
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
124.4
114
100.6
96.1
73.1
41.9
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
116.2
108.7
93.2
89.4
62.5
34.7
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
69.6
62.6
57.7
55.2
36.6
16
Intel Graphics 2 Xe3 Panther Lake iGPU
7.3
6.5
5.9
(-) * im niższa wartość tym lepiej / n123 Liczba punktów odniesienia dla tej wartości mediany / * lokata szacunkowa

 

Legenda
5przycina – na tych ustawieniach dana gra prawdopodobnie nie pójdzie płynnie na laptopie z określoną kartą grafiki; przynajmniej jeden wynik był niższy niż 25fps
może przycinać (informacja interpolowana) – na wolniejszej karcie grafiki gra została sklasyfikowana jako przycinająca, więc przyjmujemy, że i na tej nie będzie działać płynnie, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
30płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 25fps
40płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 35fps
60płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 58fps
może być płynna – wolniejsza karta grafiki została sklasyfikowana jako odpowiednio szybka, a zatem i dla tej można założyć, że gra będzie płynna, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
?wątpliwa – w tym przypadku są dwie możliwości: a) najniższa wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, dla której przyjmujemy płynność, ale wartość średnia jest powyżej tejże; b) wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, ale wolniejsza (sąsiadująca w rankingu) karta grafiki została sklasyfikowana jako zapewniająca płynność
wątpliwość zapożyczona – kolejna (lokująca się niżej) w rankingu karta grafiki została sklasyfikowana jako wątpliwa, stąd i ta została uznana za taką, choć brak jest dla niej danych z pomiarów testowych
Wartość liczbowa podana w polu to średnia wartość kl/s. Po najechaniu kursorem na tę wartość można zobaczyć wyniki wszystkich benchmarków, które się na nią składają.
Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Laptopy > DLSS 4.5 w akcji: test techniczny 007 First Light z testami porównawczymi
Florian Glaser, 2026-06- 3 (Update: 2026-06- 3)