Najnowsza aktualizacja FSR sugeruje nadejście obsługi generowania wielu klatek

Podczas gdy AMD technicznie oferuje generowanie klatek za pomocą FSRto nadal jest ono w dużej mierze ograniczone do 2x, co powinno być wystarczające dla większości przypadków użycia. Generowanie wielu klatek było jednak obszarem specjalizacji Nvidii, choć można również użyć narzędzi innych firm, takich jak bezstratne skalowanie, aby je włączyć. Nowy FidelityFX SDK potwierdza, że FSR może w końcu uzyskać MFG dzięki w kolejnej aktualizacji.
Programiści mogą ją włączyć za pomocą opcji IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption, która "pozwala użytkownikom wybrać żądany współczynnik generowania klatek dla optymalnej wydajności i jakości wizualnej" Zamiast ograniczać się do stałych mnożników, takich jak 4x i 6x, AMD pozwoli graczom wybrać niestandardowe wartości w oparciu o ich wymagania. Nie jest to nic przełomowego, ponieważ nawet Nvidia oferuje dynamiczne generowanie wielu klatek, które synchronizuje liczbę klatek na sekundę z maksymalną częstotliwością odświeżania monitora.
Jak dotąd największym problemem technologii MFG było opóźnienie. "Fałszywe" klatki mają tendencję do dodawania kilku ms opóźnienia tu i ówdzie, co może stać się zauważalne w szybkich tytułach. Idealnie byłoby, gdyby AMD pomogło utrzymać opóźnienia w ryzach dzięki Radeon Anti-Lag 2. Nie wiadomo dokładnie, kiedy funkcja multi-frame-gen zostanie uruchomiona na procesorach graficznych AMD, ale użytkownicy RDNA 4 prawdopodobnie otrzymają ją jako pierwsi.
Starsze generacje procesorów graficznych AMD mogą nie otrzymać oficjalnego wsparcia, ale modderzy bez wątpienia znajdą sposób na włączenie MFG za pomocą obejść DLL. Z drugiej strony, nawet Nvidia ogranicza funkcjonalność MFG do serii RTX 50, więc w tym momencie jest to praktycznie standard branżowy.







