Naughty Dog i Bungie wśród studiów, od których Sony oczekuje więcej gier na PS5

Niektórzy fani oczekiwali więcej własnych gier na PS5 podczas obecnej generacji konsoli. To rola studiów takich jak Naughty Dog jest tworzenie unikalnej zawartości dla sprzętu PlayStation. Bungie odegrało również kluczową rolę w tworzeniu międzyplatformowych i usługach na żywo. Jason Schreier, informator Bloomberga, ujawnił, że Sony spodziewało się większej wydajności obu firm.
Ogromne inwestycje przynoszące coraz mniejsze zyski
Na Blueskyschreier omawiał najnowszą grę Bungie wiadomości. Po upadku Destiny 2wyjaśnił, że finansowanie było powodem, dla którego firma nie rozpoczęła jeszcze prac nad Destiny 3. Gracz argumentował, że Sony powinno być równie zaniepokojone wydatkami w Naughty Dog. Następnie reporter wtrącił się, wyjaśniając: "Och, zdecydowanie mają z tym problem"
Schreier wyjaśnił później na forach ResetEra że nie wyróżniał Naughty Dog. Wraz ze wszystkimi swoimi producentami gier Sony zmęczyło się balonowymi budżetami i wydłużonymi cyklami rozwoju. Niemniej jednak studio jest doskonałym przykładem tego, jak branża przesunęła się w kierunku mniejszej liczby droższych w produkcji projektów AAA Projektów AAA.

Dla PS3 i PS4twórcy z Kalifornii wydawali tytuły w stałym tempie. Uncharted: Drake's Fortune zadebiutowało w 2007 roku, a następnie ukazały się dwie kolejne odsłony serii przygodowych gier akcji. Również, The Last of Us Part 1 przygotowując grunt pod imponujące wyniki sprzedaży całej serii.
Niestety, ta tendencja nie utrzymała się. Wielu fanów było rozczarowanych ograniczoną liczbą tytułów Naughty Dog PS5 na wyłączność. Zamiast nowych gier, firma wyprodukowała remake'i, remastery i porty Porty na PC dla The Last of Us IP.
Dylemat AAA
Odnosząc się do braku nowych wydań, krytycy obwiniają powolne cykle rozwoju gier AAA. Intergalactic: The Heretic Prophet to wysokobudżetowe przedsięwzięcie, na którym obecnie koncentruje się studio. Pochodzący z 2020 roku spektakl science-fiction wciąż nie jest jasny. Fani mają nadzieję usłyszeć aktualizację na Summer Game Fest lub innej czerwcowej prezentacji.
Przyjęcie przez Sony gier z obsługą na żywo również może być czynnikiem. Naughty Dog podobno spędziło 7 lat pracując nad multiplayerem The Last of Us Online. Pomimo zaawansowanego etapu, projekt został odłożony na półkę w 2023 roku. Kosztowny rozwój uniemożliwiał postępy w grach dla jednego gracza, które były bardziej znane studiu.
Długie oczekiwanie nie jest unikalne dla gier na wyłączność PS5 i gier SIE na różne platformy. Oczywistym przypadkiem jest Rockstar i GTA 6z rosnącymi szansami, że w końcu pojawi się w listopadzie. Otwarty świat powinien zapewnić niekończące się godziny rozgrywki, wspierane przez stały strumień nowej zawartości. Nawet przy prawdopodobnie krótszej kampanii, miejmy nadzieję, że Intergalactic wynagrodzi cierpliwych graczy.

















