Gry Steam mogą szacować FPS w sklepie, przewidując wydajność Steam Machine

Nawet jeśli deweloperzy opublikują zalecane wymagania PCto nic nie zastąpi testów w świecie rzeczywistym. Niedawno Valve zaczęło pytać właścicieli urządzeń z systemem SteamOS, czy pozwolą na anonimowe śledzenie FPS na stronie https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/524243918833846834?ref=itsfoss.com. Teraz może przygotowywać się do wyświetlania tych informacji na stronach sklepu dla Gier Steam aby pomóc kupującym.
Eksploracja danych w najnowszym kliencie Steam
Dex3108 na forum ResetEra zauważył ciekawą aktualizację kodu klienta Steam. W jednym z wierszy czytamy: "Proszę wybrać aplikację i konfigurację komputera, aby uzyskać wykres szacowanej liczby klatek na sekundę w oparciu o liczbę klatek na sekundę innych użytkowników" Sugeruje to, że gracze będą mogli wprowadzić swoje specyfikacje, w tym CPU, GPU i pojemność pamięciaby zobaczyć, jak gra może działać.
Valve wcześniej wprowadziło funkcję beta do śledzenia wydajności w tle podczas rozgrywki. Opcja ta ma na celu "poznanie kompatybilności gier i ulepszenie Steam" Uwzględniałaby ona konfigurację systemu, ale bez wiązania danych z kontem w sklepie. Praktyka ta była jednak ograniczona do sprzętu SteamOS, takiego jak Steam Deck i nadchodzące Steam Machine.

W ten sam sposób gracze mogą teraz dołączać swoje specyfikacje do recenzji Steam. Wcześniej użytkownicy musieli mozolnie wpisywać swoje specyfikacje za każdym razem, gdy zauważyli spadki liczby klatek na sekundę.
Czy wykresy FPS będą dostępne wyłącznie dla SteamOS?
Nie jest pewne, czy Valve zamierza wyświetlać średnią liczbę FPS w systemie Windows lub innych klientach. Jest to istotna informacja dla starzejącego się Steam Deck, ponieważ Zweryfikowany program opiera się tylko na podstawowych wskaźnikach. Steam Machine będzie oferować więcej mocy, ale niektóre wymagające tytuły mogą obciążać mini PC.
W przypadku komputerów do gier, które wykorzystują bardziej zróżnicowany sprzęt, porównanie wyników staje się trudniejsze. Inną kwestią jest to, że ustawienia i ustawienia i mody w grach Steam mogą wpływać na wydajność. Niektórzy gracze mogą zdecydować się na DLSS lub FSR upscalingco może zwiększyć liczbę klatek na sekundę nawet kosztem klarowności obrazu.
Istnieją przeszkody do pokonania, ale większość fanów z zadowoleniem przyjmuje zmiany. Idealnie byłoby, gdyby rynek wkrótce lepiej pomógł kupującym znaleźć tytuły zoptymalizowane pod kątem ich sprzętu.







![Monster Hunter Wilds [Źródło obrazu: Capcom]](fileadmin/_processed_/3/3/csm_teaser-monhun-perfpatch_eb7a97c510.jpg)













