Użytkownicy Steam pobrali 100 milionów terabajtów gier i aktualizacji w 2025 roku

Valve opublikowało niedawno swój przegląd roku Steam w 2025 roku, w którym firma podkreśliła kilka ulepszeń wprowadzonych dla programistów i wydawców, a także udostępniła aktualizację dotyczącą nadchodzącego sprzętu. Oprócz tych aktualizacji, Valve podzieliło się również kilkoma interesującymi szczegółami na temat ilości danych pobranych przez użytkowników za pośrednictwem Steam w ubiegłym roku.
Według Valve, platforma rozwija się w stałym tempie. Około pięć lat temu Steam po raz pierwszy przekroczył 25 milionów jednoczesnych użytkowników. Obecnie liczba ta wynosi powyżej 42 milionów. Ponieważ każdego roku do platformy dołącza coraz więcej graczy, ilość pobieranych danych również znacznie wzrosła.
W 2024 roku Steam dostarczył graczom około 80 eksabajtów pobranych gier i aktualizacji. Liczba ta wzrosła do 100 eksabajtów w 2025 roku. Aby spojrzeć na to z perspektywy, 100 eksabajtów to około 100 milionów terabajtów danych, co stanowi ogromną liczbę pobrań gier na platformie.
Valve udostępniło również zestawienie, które pomaga zilustrować, jak ogromna jest ta liczba. Średnio użytkownicy Steam pobierali około 274 petabajtów instalacji i aktualizacji gier każdego dnia przez cały rok. Przekłada się to na około 11,42 petabajtów na godzinę lub około 190 000 GB danych pobieranych co minutę z serwerów Steam.
Valve zauważyło również, że od czasu wprowadzenia poziomów 75% i 80% udziału w przychodach w 2018 r., więcej deweloperów osiągnęło te wyższe poziomy przychodów. W 2025 r. średni udział w przychodach wypłacony deweloperom we wszystkich grach innych niż Valve osiągnął 76%.










