Twórcy Mojang ujawniają, że do aktualizacji Minecrafta Tiny Takeover sprowadzili "prawdziwych zwierzęcych aktorów głosowych" i "zaklinacza krów"

W najnowszej aktualizacji, The Tiny Takeover, która pojawiła się 24 marca, Mojang przeniósł dźwięki Minecrafta na zupełnie inny poziom. Nowa aktualizacja zapewnia małym mobom bardziej puszyste, chrupiące projekty z nowymi piskami, warknięciami i ćwierknięciami. Zespół osiągnął to wszystko nie korzystając z biblioteki dźwięków, ale pracując z "prawdziwymi zwierzęcymi aktorami głosowymi"
Starszy menedżer produktu w Mojang, Anna Lundgren, rozmawiała z PCGamesN i powiedziała, że studio zatrudniło "prawdziwych zwierzęcych aktorów głosowych", aby uchwycić autentyczne efekty dźwiękowe dla wilków, szczeniąt, prosiąt, małych kurczaków i kociąt.
Projektantka dźwięku Sandra Karlsson podzieliła się również kilkoma zakulisowymi historiami podczas Minecraft Live 2026, wyjaśniając, jak trudna może być praca, gdy studio roi się od prawdziwych zwierząt.
Powiedziała: "Czasami jest dużo zwierząt, a czasami są one naprawdę duże" Aby uzyskać idealne krowie muczenie, wyjaśniła, że Mojang musiał zatrudnić profesjonalnego zaklinacza krów: "Zaczął wydawać jakiś dźwięk 'Maah', a krowy natychmiast zaczęły do niego mówić"
Aktualizacja wprowadza nowe efekty dźwiękowe, które ożywiają moby i wirtualne zwierzęta Minecrafta . Pozwala również powstrzymać małe moby przed dorastaniem za pomocą nowego złotego mniszka lekarskiego. Można go stworzyć, otaczając zwykły mniszek lekarski złotymi bryłkami. Znaczniki imienne są również łatwiejsze do wykonania przy użyciu samego papieru i metalowego samorodka, zamiast polować na nie jako rzadki łup.
Lundgren wyjaśnił te zmiany, mówiąc: "Gracze przywiązują się do mobów w swoich światach, a większa kontrola nad ich imionami i wyglądem, miejmy nadzieję, pogłębi tę więź. Podobnie jak w prawdziwym życiu, dzieci muszą być chronione przed krzywdą, ale pozostawiamy graczom wymyślenie, jak najlepiej to zrobić"
Nowa aktualizacja wprowadza również zabawną funkcję dla eksperymentujących konstruktorów, którzy lubią tworzyć muzykę w grze. Można teraz umieścić blok nutowy na miedzi, a zagra on dźwięk trąbki. Jednak ton trąbki zmienia się w zależności od poziomu utlenienia bloku miedzi, umożliwiając graczom eksperymentowanie z warstwami muzyki zawierającymi "więcej lub mniej wibracji"
Lundgren powiedział: "Zawsze jesteśmy pod wrażeniem piosenek tworzonych przez graczy. Minęło trochę czasu, odkąd dodaliśmy nowy instrument i pomyśleliśmy, że miedź i trąbki naprawdę dobrze do siebie pasują"














