Kamień milowy: Gra na PS5 po raz pierwszy działa na Steam Deck za pośrednictwem emulatora – jednak tylko z prędkością 0,6 klatki na sekundę

Urządzenie Steam Deck radzi sobie zaskakująco dobrze z wieloma wymagającymi grami komputerowymi – w tym z Cyberpunk 2077, Elden Ring i Hogwarts Legacy, z których wszystkie posiadają status „Verified”. Emulowanie gier z PS5 na tym urządzeniu przenośnym wydawało się jednak dotychczas niemal niewyobrażalne. Użytkownik o pseudonimie Ihc160 podjął się jednak tego wyzwania, uruchamiając grę „Astro’s Playroom” na Steam Deck przy użyciu emulatora PS5 o nazwie SharpEmu – i osiągając przy tym niewielki kamień milowy. Film przedstawiający tę próbę został opublikowany na oficjalnym koncie SharpEmu w serwisie X.
Prezentowana gra to „Astro’s Playroom”, która jest preinstalowana na każdej konsoli PlayStation 5 i została pierwotnie zaprojektowana w celu zaprezentowania funkcji kontrolera DualSense. Kamień milowy: gra się uruchamia. Jest to pierwszy znany przypadek uruchomienia tytułu na PS5 bezpośrednio na Steam Deck za pośrednictwem emulatora. Przynajmniej jak dotąd nie odnotowano żadnej innej publicznie udokumentowanej próby, która przyniosłaby porównywalny wynik. Jednak do osiągnięcia płynności rozgrywki jest jeszcze daleka droga. W rzeczywistości ta platformówka nie jest obecnie w stanie przejść nawet przez intro PlayStation Studios ani ekran ładowania. Zgodnie z licznikiem wyświetlanym na ekranie liczba klatek na sekundę waha się między około 0,5 a 1 FPS, zazwyczaj oscylując wokół 0,6 FPS.
Społeczność podchodzi do 0,6 klatki na sekundę ze spokojem
Na subreddicie poświęconym Steam Deckowi niska liczba klatek na sekundę stała się, co nie jest zaskoczeniem, źródłem żartów. Jeden z użytkowników opisuje 0,3 klatki na sekundę jako „w zasadzie kinową jakość”, podczas gdy inny zwraca uwagę, że nadal daje to 30 klatek na minutę. Sugestie dotyczące wykorzystania generowania klatek i skalowania w celu podwojenia wydajności do „płynnego” poziomu 1,2 klatki na sekundę również nie są, oczywiście, traktowane całkowicie poważnie.
Za tymi żartami kryje się jednak również pewien ostrożny optymizm. Kilku użytkowników zwraca uwagę, że w przypadku młodego emulatora początkowym celem jest nie tyle osiągnięcie płynnej liczby klatek na sekundę, co raczej udowodnienie, że oprogramowanie w ogóle działa. Jako punkt odniesienia często przytacza się emulację PS4: przez długi czas również nie widać było w niej znaczących postępów, ale obecnie na wydajnych komputerach PC można na niej uruchamiać gry takie jak „Bloodborne” przy znacznie wyższej liczbie klatek na sekundę.
Czy ostatecznie doprowadzi to do możliwości grania w gry na PS5 na Steam Deck, pozostaje kwestią sporną. Chociaż zarówno PlayStation 5, jak i urządzenie przenośne firmy Valve wykorzystują procesory AMD oparte na architekturze Zen 2 oraz układ graficzny RDNA 2, PS5 posiada osiem rdzeni procesora i 36 jednostek obliczeniowych, podczas gdy Steam Deck musi zadowolić się czterema rdzeniami i ośmioma jednostkami obliczeniowymi. Niemniej jednak nie można całkowicie wykluczyć, że poszczególne gry na PS5 mogłyby w przyszłości działać na urządzeniu przenośnym firmy Valve.










