Codzienne transmisje na żywo z gry „Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości” zaplanowane na targi Gamescom 2026

CD Projekt Red uczci piątą rocznicę serii transmisji REDstreams pięciodniowym maratonem transmisji na żywo poświęconym grze „Wiedźmin 3: Dziki Gon – Pieśni przeszłości”. Uroczystość ta jest kontynuacją premiery dodatku, która miała miejsce podczas Gamescom Opening Night Live 25 sierpnia 2026 r., a codzienne transmisje będą odbywać się od 26 do 30 sierpnia.
Pięć dni relacji z rozgrywki i wywiadów z twórcami
Codzienne transmisje będą nadawane na żywo z hali targowej Gamescom w Kolonii w Niemczech, z okazji piątej rocznicy serii REDstreams. CD Projekt Red będzie transmitować relację na swoich oficjalnych kanałach YouTube i Twitch, a każdy z pięciu dni ma obejmować prezentacje rozgrywki, komentarze twórców oraz wywiady z członkami zespołów zarówno CD Projekt Red, jak i współtwórcy dodatku, firmy Fool’s Theory.
Uczestnicy targów Koelnmesse będą mogli również obejrzeć prezentacje z przewodnikiem poświęcone grze „Wiedźmin 3: Dziki Gon – Pieśni przeszłości” na stoiskach CD Projekt Red. Prezentacja w strefie biznesowej, w hali 4.2, na stoisku B065, potrwa od 26 do 28 sierpnia. Prezentacja w strefie rozrywkowej, w hali 8.1, na stoiskach B030 i A031, potrwa przez wszystkie pięć dni, od 26 do 30 sierpnia.
„Songs of the Past” stanowi pomost fabularny prowadzący do gry „Wiedźmin 4”
Opracowane we współpracy z Fool's Theory, „Wiedźmin 3: Dziki Gon – Songs of the Past” to trzecie duże rozszerzenie fabularne do gry „Wiedźmin 3: Dziki Gon” i pierwsze od dziesięciu lat. Premiera rozszerzenia zaplanowana jest na rok 2027 na platformach PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz na PC. Gracze ponownie wcielą się w rolę Geralta z Rivii w samodzielnej historii rozgrywającej się po wydarzeniach z dodatku „Blood and Wine”.
Współprezes CD Projekt, Michał Nowakowski, opisał to rozszerzenie jako „w pewnym sensie” prolog do przyszłości serii, choć nie nazwał go bezpośrednim wstępem do „Wiedźmina 4”. Rozszerzenie wprowadzi również aktualizację kart w grze „Gwent”. Na komputerach PC gra będzie działać wyłącznie w oparciu o DirectX 12, rezygnując ze wsparcia dla DirectX 11, które istniało od momentu premiery w 2015 roku, a także wprowadzając zaktualizowane wymagania systemowe.








