Resonance: A Plague Tale Legacy ukaże się 27 sierpnia

Firmy Xbox i Focus Entertainment potwierdziły, że gra „Resonance: A Plague Tale Legacy” ukaże się 27 sierpnia 2026 r. Ta samodzielna prequelowa gra, opracowana przez Asobo Studio, stanowi główną pozycję drugiej fali sierpniowych nowości w usłudze Xbox Game Pass i będzie dostępna od pierwszego dnia dla subskrybentów Xbox Game Pass Ultimate oraz PC Game Pass na konsolach Xbox Series X/S, komputerach PC, w chmurze oraz na urządzeniach przenośnych.
Fabuła prequelu opowiada o podróży Sophii na kreteńską Wyspę Minotaura
Akcja rozgrywa się 15 lat przed wydarzeniami z gry „A Plague Tale: Requiem”, a fabuła nie skupia się już na głównych bohaterach serii – Amicii i Hugo de Rune. Gracze wcielają się natomiast w młodszą Sophię, łupieżczynię, która wcześniej pomogła rodzeństwu przetrwać w grze „A Plague Tale: Requiem”.
Wychowana w jednym z najbardziej budzących strach gangów przestępczych w Wenecji, Sophia jest zmuszona uciekać na mityczną Wyspę Minotaura w pobliżu Krety po tym, jak napad na jej dawną ekipę kończy się katastrofą. Ścigana przez armię ze swojej przeszłości, która poluje na skarb związany z wyspą, musi poskładać fragmentaryczne wizje łączące jej historię ze starożytną epoką minojską oraz dawno zapomnianą klątwą Maculi.
Rozgrywka zamienia skradanie się na płynną walkę wręcz
Podczas gdy wcześniejsze gry z serii „A Plague Tale” opierały się niemal wyłącznie na skradaniu się, w „Resonance” system walki opiera się na przeszłości Sophii jako wyszkolonej wojowniczki, a nie przerażonej obserwatorce. Można spodziewać się walki mieczem w zwarciu, precyzyjnego wyczucia czasu przy parowaniu ciosów oraz zwinnych uników zamiast rzucania proca i łamigłówek związanych z zarządzaniem światłem, które charakteryzowały przygody Amicii.
Nie oznacza to jednak, że światło całkowicie zniknęło z rozgrywki. Eksploracja labiryntu Minotaura wymaga wykorzystania skradzionej minojskiej kuli do zaginania wiązek światła i rozwiązywania zagadek środowiskowych. Struktura gry dzieli się również na dwie epoki, przeplatając średniowieczną fabułę Sophii z fragmentami starożytnej historii minojskiej, z których każda ma własnych przeciwników i komnaty prób oparte na walce, które należy pokonać.
Studio Asobo opisało tę zmianę jako celowe zresetowanie serii po latach spędzonych z tymi samymi postaciami, a wczesne recenzje oparte na wczesnym dostępie do gry ogólnie chwalą zmianę tempa, zaznaczając jednocześnie, że stanowi ona prawdziwe odejście od korzeni serii jako survival horroru.









