Gra „Mortal Shell II” trafia do programu Advance Access po usunięciu mechaniki wytrzymałości

Wydawca Playstack oraz deweloper Cold Symmetry udostępnili grę Mortal Shell II w ramach programu Advanced Access przed jej światową premierą, która odbędzie się 20 sierpnia na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Gracze, którzy nabyli cyfrową edycję Devout Edition, uzyskali dostęp do wczesnego dostępu trwającego do 72 godzin, począwszy od 17 sierpnia, wkraczając w mroczną kontynuację fantasy, która wprowadza zmiany w kilku podstawowych mechanikach gatunku inspirowanego serią Souls. Premiera następuje po otwartej wersji beta, która przyciągnęła ponad milion graczy na platformach Steam, PS5 i Xbox, a studio zapewnia, że znajomość oryginalnej gry z 2020 roku nie jest wymagana.
Usunięto pasek wytrzymałości na rzecz paska postawy i walki na odległość
Najbardziej znaczącą zmianą strukturalną w grze Mortal Shell II jest usunięcie paska wytrzymałości. Zamiast zarządzać paskiem zasobów podczas walk, gracze śledzą teraz poziom postawy: blokowanie, parowanie i zadawanie ciosów zmniejszają pasek postawy przeciwnika, a jego zniszczenie naraża go na krytyczną ripostę lub egzekucję. Powracająca umiejętność „Harden” pozwala graczom na chwilowe zamienienie się w kamień i pochłonięcie ciosu; można ją aktywować w trakcie zamachu lub w powietrzu, co umożliwia wznowienie wstrzymanej animacji ataku w chwili, gdy kamienna powłoka pęka.
Walka wykroczyła również poza walkę wręcz. W sequelu dodano broń ręczną, w tym przypominający strzelbę Naylshotte, a także cięższe bronie dystansowe, co pozwala graczom osłabić przeciwników z daleka przed zbliżeniem się do nich. Postęp w grze opiera się na ośmiu dostępnych powłokach wojownika, które można znaleźć w połączonym świecie gry; każda z nich zapewnia odrębną umiejętność aktywną oraz własne drzewko umiejętności pasywnych, a ulepszenia broni i powłok są realizowane za pośrednictwem Tarforge.
Grafika oparta na silniku Unreal Engine 5 oraz wymagania sprzętowe dla komputerów PC
Gra Mortal Shell II, oparta na silniku Unreal Engine 5, obsługuje odbicia z wykorzystaniem ray tracingu oraz globalne oświetlenie w połączeniu z oświetleniem opartym na silniku Lumen. Wersja na PC oferuje technologie Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution oraz Multi-Frame Generation, a także dedykowane tryby wydajnościowe na konsolach PS5 i Xbox Series X/S.
Edycja Standardowa zostanie udostępniona na całym świecie 20 sierpnia w cenie 49,99 USD lub równowartości tej kwoty w danej walucie. Minimalne wymagania sprzętowe dla komputerów PC obejmują dysk SSD z 70 GB wolnego miejsca, 16 GB pamięci RAM, procesor Intel Core i7-10700K lub AMD Ryzen 5 3600 oraz kartę graficzną GeForce RTX 2060 SUPER lub AMD Radeon RX 6600.









