Reżyser fabularny gry „Wiedźmin 3” wyjaśnia, co sprawia, że zadanie jest naprawdę świetne

Co sprawia, że zadanie w grze RPG jest doskonałe? Według Marcina Blachy, reżysera fabularnego gry „Wiedźmin 3”, najlepsze zadania powinny oferować graczom coś więcej niż tylko trudne decyzje. Powinny one skłaniać graczy do przerwania rozgrywki na tyle długo, by poważnie rozważyli stojący przed nimi wybór.
W rozmowie z magazynem „PC Gamer” Blacha wyjaśnił, że ważny wybór nigdy nie powinien mieć oczywistej odpowiedzi. Gracze nie powinni mieć możliwości po prostu wybrania jednej opcji bez rozważenia konsekwencji. Decyzja ta powinna również mieć wystarczającą wagę, aby skłonić ich do refleksji nad postaciami, ich problemami oraz szerszymi kwestiami z tym związanymi.
Zawsze powtarzam, że gdy w grze „Wiedźmin 3” pojawia się naprawdę ważny wybór, musi on być skonstruowany w taki sposób, aby gracz odłożył kontroler, wstał i zaczął chodzić, zastanawiając się nad wyborem – Marcin Blacha.
Dopiero po tej przerwie – dodał – gracz powinien powrócić do gry i podjąć decyzję.
Ta filozofia pomogła ukształtować grę „Wiedźmin 3”, w której zadania często unikają łatwych podziałów moralnych. Decyzje mogą mieć opóźnione konsekwencje, pozostawiać graczy w niepewności co do tego, czy dokonali dobrego wyboru, lub zmuszać ich do rozważania sprzecznych interesów, zamiast jednoznacznego rozróżniania bohatera i złoczyńcy. Dla Blachy chodzi tu ostatecznie o zanurzenie graczy w fabule. Dobry wybór powinien skłonić ich do refleksji nie tylko nad tym, co stanie się z bohaterami, ale także nad ludźmi, sposobem funkcjonowania świata oraz tym, jak trudne bywa czasem życie.
CD Projekt nie odchodzi od tego podejścia w przypadku „Songs of the Past”, nadchodzącego dodatku do gry „Wiedźmin 3”. Blacha stwierdził, że dodatek nie będzie unikał trudnych wyborów ani sytuacji, które mogą wywoływać u graczy dyskomfort. Niektóre decyzje mogą nawet prowadzić do żalu i skłaniać graczy do ponownego wczytania zapisu gry, aby spróbować osiągnąć inny wynik.











