The Witcher 3 Remastered najwyraźniej wymaga RTX-a 5080, aby zapewnić path tracing w 4K przy 60 FPS z Frame Generation

The Witcher 3: Wild Hunt wkrótce będzie znacznie bardziej wymagający na PC. CD Projekt Red opublikował pełne wymagania systemowe dla The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Zawierają one osobne wymagania sprzętowe dla standardowego renderowania, ray tracingu i path tracingu, a także informacje o premierze aktualizacji 29 września jako bezpłatnego ulepszenia dla wszystkich, którzy już posiadają grę. Osoby kupujące nową kopię otrzymają nową wersję oraz oba dodatki DLC bez dodatkowych opłat.
W przypadku najniższych wymagań, dla graczy celujących w rozdzielczość 1080p i 30 kl./s na niskich ustawieniach potrzebny będzie co najmniej procesor Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600, w połączeniu z kartą GeForce GTX 1660, Radeon RX 5500 XT 8 GB lub Intel Arc A580. Minimalna konfiguracja wymaga także 12 GB pamięci systemowej i 6 GB pamięci VRAM.
Dalsze wymagania znacząco rosną. Do rozgrywki w 1080p i 60 kl./s na wysokich ustawieniach CD Projekt Red zaleca procesor Core i7-8700K lub Ryzen 5 3600X oraz kartę GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT lub Intel Arc B580. Przejście na 1440p i 60 kl./s w ustawieniu Ultra wymaga procesora Core i7-13700K lub Ryzen 7 7700X oraz karty GeForce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6800 XT albo Arc B580 z XeSS.
Ray tracing wiąże się ze zrozumiałych względów z kolejnym znaczącym wzrostem wymagań. Minimalna konfiguracja RT jest przeznaczona wyłącznie do rozgrywki w 1080p i 30 kl./s z włączonym skalowaniem rozdzielczości. Wymaga procesora Core i7-11700K lub Ryzen 7 5800X w połączeniu z kartą RTX 2060 Super, RX 6600 XT lub Arc B580. Do rozgrywki w 1440p i 60 kl./s na ustawieniu Ray Tracing Ultra CD Projekt Red zaleca kartę RTX 4080 lub Radeon RX 9070 XT oraz procesor Core i7-13700K lub Ryzen 7 7700X.
Path tracing jest znacznie bardziej wymagający w The Witcher 3 Remastered. CD Projekt Red podaje, że do rozgrywki w 4K i 60 kl./s potrzebna jest karta GeForce RTX 5080, 16 GB pamięci VRAM, 24 GB pamięci systemowej oraz procesor Core i9-13900K lub Ryzen 7 9800X3D. Ten cel wymaga włączenia skalowania rozdzielczości DLSS i generowania klatek, co stało się coraz powszechniejsze w grach wykorzystujących path tracing. Nawet implementacja DLSS5 firmy Nvidia praktycznie wymagała generowania klatek, by zapewnić płynną rozgrywkę w ponad 60 kl./s.
| Ustawienie | Minimum | Polecane | Ultra | Minimum RT | Polecane przez RT | Śledzenie ścieżek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Preset graficzny | Niski | Wysoki | Ultra | Śledzenie promieni: niskie | Śledzenie promieni Ultra | Śledzenie promieni Ultra |
| Rozdzielczość | 1080p | 1080p | 1440p | 1080p (DLSS/FSR/XeSS) | 1440p (DLSS/FSR) | 2160p (DLSS) |
| Docelowa liczba klatek na sekundę | 30 | 60 | 60 | 30 | 60 | 60 z generowaniem klatek |
| Procesor Intel | Core i5-8400 | Core i7-8700K | Core i7-13700K | Core i7-11700K | Core i7-13700K | Core i9-13900K |
| Procesor AMD | Ryzen 5 2600 | Ryzen 5 3600X | Ryzen 7 7700X | Ryzen 7 5800X | Ryzen 7 7700X | Ryzen 7 9800X3D |
| Karta graficzna Nvidia | GeForce GTX 1660 | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 5080 |
| GPU AMD | Radeon RX 5500 XT 8 GB | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 9070 XT | Nie dotyczy |
| Procesor graficzny Intel | Arc A580 | Arc B580 | Arc B580 (XeSS) | Arc B580 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
| VRAM | 6 GB | 8 GB | 12 GB | 8 GB | 12 GB | 16 GB |
| RAM | 12 GB | 16 GB | 24 GB | 16 GB | 24 GB | 24 GB |
CD Projekt Red zaznacza, że konfiguracje ze śledzeniem promieni w The Witcher 3: Remastered testowano przy użyciu DLSS, FSR lub XeSS w trybie Auto. Konfiguracje bez RT testowano w natywnej rozdzielczości, natomiast konfiguracja ze śledzeniem ścieżek wykorzystywała zarówno skalowanie obrazu, jak i funkcję Frame Generation. Studio ostrzega również, że wydajność może się różnić w zależności od sceny i konfiguracji.
Kolejną istotną zmianą jest rezygnacja z Windows 10. CD Projekt Red informuje, że nie rozwija już gry The Witcher 3 ani nie testuje jej pod kątem starszego systemu operacyjnego Microsoftu, dlatego nie może zagwarantować przyszłej kompatybilności ani wydajności. Nie oznacza to, że po aktualizacji gra od razu przestanie działać w Windows 10. Obowiązkowy jest teraz również dysk SSD.
Według CD Projekt Red wymóg ten wynika z potrzeby szybszego strumieniowego przesyłania i wczytywania zasobów, związanej z ulepszeniami technicznymi wersji Remastered. Co ciekawe, wersja w Epic Games Store wymaga 95 GB miejsca na dysku, podczas gdy wersja na Steamie potrzebuje zaledwie 60 GB.











