Notebookcheck Logo

Reżyser gry „Blood of Dawnwalker” kwestionuje sens stosowania 120 klatek na sekundę, ponieważ gracze nadal zgłaszają problemy z zacięciami po wprowadzeniu aktualizacji 1.05 na platformie Steam

Okładka książki „The Blood of Dawnwalker”
ⓘ Rebel Wolves
Okładka książki „The Blood of Dawnwalker”
Reżyser gry „Blood of Dawnwalker”, Konrad Tomaszkiewicz, zakwestionował sens dążenia do osiągnięcia 120 klatek na sekundę w RPG dla jednego gracza, argumentując, że wydajność powyżej 60 klatek na sekundę powinna być wystarczająca. Jednak gracze i testy porównawcze wskazują na utrzymujące się zacięcia podczas poruszania się po świecie gry oraz zacinanie się kamery na komputerach PC, pomimo ulepszeń kompilacji shaderów wprowadzonych w aktualizacji 1.05.
Game Releases Gaming

Reżyser gry „Blood of Dawnwalker”, Konrad Tomaszkiewicz, udzielił niedawno wywiadu serwisowi Eurogamer i wyjaśnił, że nie rozumie, na czym polega atrakcyjność 120 klatek na sekundę ani dlaczego gracze mają tendencję do narzekania na liczbę klatek poniżej tego progu, zwłaszcza w grze RPG, która i tak działa z prędkością powyżej 60 klatek na sekundę. Tymczasem deweloper Rebel Wolves kontynuuje prace nad aktualizacjami do wersji na PC po premierze.

Problemy z zacięciami obrazu u użytkowników komputerów PC na razie utrzymują się

Niedawno wydana na platformie Steam aktualizacja 1.05 do gry „The Blood of Dawnwalker” rozwiązała problem kompilacji shaderów, który spowalniał renderowanie w silniku Unreal Engine 5. Ponadto serwis DSOGaming przeprowadził testy wydajności poprawki 1.05 do gry „The Blood of Dawnwalker” kilka dni później i stwierdził, że zacięcia podczas poruszania się oraz pracy kamery nadal występują, mimo że aktualizacja została wyraźnie zaprojektowana w celu rozwiązania tego problemu.

Tymczasem Konrad Tomaszkiewicz nadal nie dostrzega sensu w dążeniu do wysokiej liczby klatek na sekundę przy optymalnym czasie wyświetlania klatek w wampirzej grze RPG dla jednego gracza. Wyraźnie zaznaczył to w wywiadzie dotyczącym planów rozwoju gry po premierze, trzy tygodnie po tym, jak gra „The Blood of Dawnwalker” borykała się z problemami z zacięciami.

W wywiadzie Konrad określił cel „120 klatek na sekundę” jako najczęstszą skargę, mimo że gra osiąga ponad 60 klatek na sekundę. Wyjaśnił:

„Obserwujemy tę sytuację, staramy się pytać graczy o sprzęt, na którym grają, i próbujemy wprowadzać poprawki. Jednak rzeczywiście, gdy widzą Państwo, że gra działa płynnie z prędkością znacznie powyżej 60 klatek na sekundę, gracze narzekają, że nie jest to 120, a 90 lub 70… Rozumiem to, ale w tej grze chodzi o coś innego. To nie jest strzelanka. To nie jest gra, w której ma to tak duże znaczenie”.

Chociaż stwierdzenie Konrada Tomaszkiewicza jest w większości słuszne, nierozwiązany problem z zacięciami nadal występuje pomimo nowej poprawki, która skupiała się na „potoku kompilacji shaderów”.

Silnik Unreal Engine może stanowić czynnik ograniczający

Dla kontekstu: silnik Unreal Engine 5 traktuje każdy shader jako obiekt specyficzny dla potoku (PSO). Gdy gracze napotykają nieskompilowany obiekt PSO, a silnik rozpoczyna jego kompilację w trakcie rozgrywki, pojawiają się zacięcia. Dzieje się to głównie wtedy, gdy gracze obracają kamerę lub przemieszczają się po nowym terenie. 

Pomimo prac nad potokiem shaderów problem z zacięciami nie zniknął i pozostaje dobrze udokumentowaną usterką silnika Unreal Engine 5, podobnie jak miało to miejsce wcześniej w grze „Immortals of Aveum” w 2023 roku.

Obecnie firma Rebel Wolves ma wiele na głowie, ponieważ nadal wprowadza poprawki do gry „The Blood of Dawnwalker” i wreszcie zajmuje się problemami związanymi z poruszaniem się po świecie. Chociaż poprawka usprawniła potok kompilacji, zacinanie się obrazu utrzymuje się niezależnie od liczby klatek na sekundę wymaganej przez graczy.

Kup grę „The Blood of Dawnwalker” na Amazon tutaj

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Reżyser gry „Blood of Dawnwalker” kwestionuje sens stosowania 120 klatek na sekundę, ponieważ gracze nadal zgłaszają problemy z zacięciami po wprowadzeniu aktualizacji 1.05 na platformie Steam
Rahim Amir Noorali, 2026-09-25 (Update: 2026-09-25)