Notebookcheck Logo

Scenarzysta New Vegas twierdzi, że Bethesda "pouczyła" go w sprawie obietnicy 30 FPS w Fallout: New Vegas

Zrzut ekranu z Fallout New Vegas uruchomionego na komputerze
ⓘ Steam/Bethesda
Zrzut ekranu z Fallout New Vegas uruchomionego na komputerze
Chris Avellone, starszy scenarzysta i główny projektant Fallout: New Vegas, twierdzi, że Bethesda "pouczyła" go po tym, jak publicznie obiecał, że gra będzie działać w 30 FPS, wspominając napięte spotkanie, na którym dyrektor techniczny zbeształ go za złożenie takiego oświadczenia. Avellone twierdzi, że incydent ten uwypuklił głębsze problemy ze starzejącym się silnikiem Gamebryo, który przez długi czas był obwiniany za problemy z wydajnością i niestabilność, zanim Bethesda przeniosła się na Creation Engine.
Gaming Game Releases Console Desktop

Chris Avellone jest dobrze znaną i lubianą postacią dla wielu osób śledzących uniwersum Fallout. Służył jako starszy scenarzysta i główny projektant dla Fallout: New Vegas i jego czterech dodatków DLC, które spotkały się z uznaniem krytyków w 2010 roku. Niedawno podzielił się ciekawą historią o tym, jak Bethesda zareagowała, gdy obiecał, że gra będzie działać w 30 FPS.

W wywiadzie z TKs-Mantis na YouTubeavellone wspominał moment, w którym Bethesda zaczęła go pouczać w związku z komentarzem dotyczącym 30 FPS, który padł podczas wywiadu przed premierą Fallout: New Vegas.

Avellone usiadł do wywiadu na temat silnika Gamebryo i ktoś zapytał go: "Hej, czy New Vegas będzie działać w 30 klatkach na sekundę?"

Avellone przypomniał sobie ten moment i powiedział: "Moim zdaniem to niewybaczalne, by gra nie działała w 30 klatkach na sekundę, więc odpowiedziałem: "Tak, będzie" I ku mojemu zaskoczeniu, jestem na spotkaniu Bethesdy, a dyrektor techniczny zaczyna mnie pouczać, mówiąc: "Nie powinien był pan tego mówić""

Został pouczony i zbesztany przez dyrektora technicznego, ale wewnętrznie był wściekły. Przypomniał sobie ten incydent i powiedział: "Siedziałem tam i myślałem z tyłu głowy: "Dlaczego ma pan silnik ,który nie może uruchomić 30 klatek na sekundę, a potem nazywa to swoją sławą, a pan jest dyrektorem ds. technologii?""

"To było dla mnie obraźliwe. Siedziałem tam, uśmiechałem się i przyjmowałem to, ale ogólnie rzecz biorąc, była to jedna z fundamentalnych wad tamtejszej technologii"

Dla kontekstu, silnik Gamebryo miał już za sobą lata świetności, nawet jak na standardy z 2010 roku. Gracze regularnie narzekali na niestabilną liczbę klatek na sekundę, awarie, błędy i ogólną niestabilność od samego początku. Problem ten jest nadal na tyle powszechny, że do zapewnienia płynnego działania Fallout: New Vegas nawet w 2026 roku wymagane są mody innych firm.

Avellone wyjaśnił ponadto, że słyszał od programistów z Bethesdy, którzy dyskutowali o silniku i mówili, że ma on "wszelkiego rodzaju bałagan pod maską"

Bethesda poważnie potraktowała krytykę po premierze i ostatecznie porzuciła silnik Gamebryo po wydaniu New Vegas, przyjmując Creation Engine dla The Elder Scrolls V: Skyrim w 2011 roku.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Scenarzysta New Vegas twierdzi, że Bethesda "pouczyła" go w sprawie obietnicy 30 FPS w Fallout: New Vegas
Rahim Amir Noorali, 2026-04-20 (Update: 2026-04-20)