Scenarzysta New Vegas twierdzi, że Bethesda "pouczyła" go w sprawie obietnicy 30 FPS w Fallout: New Vegas

Chris Avellone jest dobrze znaną i lubianą postacią dla wielu osób śledzących uniwersum Fallout. Służył jako starszy scenarzysta i główny projektant dla Fallout: New Vegas i jego czterech dodatków DLC, które spotkały się z uznaniem krytyków w 2010 roku. Niedawno podzielił się ciekawą historią o tym, jak Bethesda zareagowała, gdy obiecał, że gra będzie działać w 30 FPS.
W wywiadzie z TKs-Mantis na YouTubeavellone wspominał moment, w którym Bethesda zaczęła go pouczać w związku z komentarzem dotyczącym 30 FPS, który padł podczas wywiadu przed premierą Fallout: New Vegas.
Avellone usiadł do wywiadu na temat silnika Gamebryo i ktoś zapytał go: "Hej, czy New Vegas będzie działać w 30 klatkach na sekundę?"
Avellone przypomniał sobie ten moment i powiedział: "Moim zdaniem to niewybaczalne, by gra nie działała w 30 klatkach na sekundę, więc odpowiedziałem: "Tak, będzie" I ku mojemu zaskoczeniu, jestem na spotkaniu Bethesdy, a dyrektor techniczny zaczyna mnie pouczać, mówiąc: "Nie powinien był pan tego mówić""
Został pouczony i zbesztany przez dyrektora technicznego, ale wewnętrznie był wściekły. Przypomniał sobie ten incydent i powiedział: "Siedziałem tam i myślałem z tyłu głowy: "Dlaczego ma pan silnik ,który nie może uruchomić 30 klatek na sekundę, a potem nazywa to swoją sławą, a pan jest dyrektorem ds. technologii?""
"To było dla mnie obraźliwe. Siedziałem tam, uśmiechałem się i przyjmowałem to, ale ogólnie rzecz biorąc, była to jedna z fundamentalnych wad tamtejszej technologii"
Dla kontekstu, silnik Gamebryo miał już za sobą lata świetności, nawet jak na standardy z 2010 roku. Gracze regularnie narzekali na niestabilną liczbę klatek na sekundę, awarie, błędy i ogólną niestabilność od samego początku. Problem ten jest nadal na tyle powszechny, że do zapewnienia płynnego działania Fallout: New Vegas nawet w 2026 roku wymagane są mody innych firm.
Avellone wyjaśnił ponadto, że słyszał od programistów z Bethesdy, którzy dyskutowali o silniku i mówili, że ma on "wszelkiego rodzaju bałagan pod maską"
Bethesda poważnie potraktowała krytykę po premierze i ostatecznie porzuciła silnik Gamebryo po wydaniu New Vegas, przyjmując Creation Engine dla The Elder Scrolls V: Skyrim w 2011 roku.















