Twórca Final Fantasy VI podtrzymuje pochwałę remake'u AI po reakcjach krytyków

Hironobu Sakaguchi nie ustępuje. Dwa dni po pochwaleniu stworzonego przez fanów remake'u Final Fantasy VI, który wywołał falę krytyki ze strony graczy i innych deweloperów, twórca serii odpowiedział publicznie i podwoił siły.
"Whoa!? Co za szalona reakcja, lol", napisał na X 19 maja. Zamiast przeprosić, wyjaśnił, co miał na myśli. "Cóż, to tak, jakby 'po prostu intuicyjnie wyczułem potencjał' czy coś w tym stylu. To nie zadziała w obecnej formie, ale wydaje mi się, że może czekać na mnie coś intrygującego"
Oryginalne wideo AI, opublikowane przez @milkcho35495684 17 maja, stało się wirusowe po tym, jak Sakaguchi udostępnił je z podpisem "Co to jest!? To niesamowite!" Klip odtworzył kultowe postacie Final Fantasy VI w realistycznym 3D, w tym Sabin suplexujący Phantom Train i scenę w Operze. W ciągu 24 godzin przekroczył on 600 000 wyświetleń. Akitoshi Kawazu, twórca serii SaGa i projektant walki w oryginalnym Final Fantasy, odpowiedział bezpośrednio Sakaguchiemu: "Nie, Sakaguchi-san, proszę zatrzymać się na pierwszej linii" Kawazu dodał, że wierzy, iż Final Fantasy VI naprawdę zasługuje na remake 3D, ale nie poprzez AI.
Lost Odyssey wkracza do rozmowy
Po opublikowaniu swojego wyjaśnienia, Sakaguchi poszedł dalej. Podzielił się grafiką wygenerowaną przez SI z Lost Odyssey, gry JRPG na Xbox 360, którą wyreżyserował w Mistwalker po odejściu ze Square Enix. Publikowanie grafiki SI z gry, którą sam stworzył, a nie tej, którą przekazał następcom, jest celowym stwierdzeniem. Przedstawia to jego entuzjazm nie jako przypadkową pomyłkę, ale jako przemyślane zainteresowanie tym, co technologia może zasugerować, nawet jeśli wyniki nie są jeszcze gotowe do zastąpienia ludzkiego rzemiosła.
Reakcja społeczności pozostaje podzielona. Niektórzy fani stanęli po stronie Kawazu, argumentując, że chwalenie treści gier generowanych przez sztuczną inteligencję przez kogoś o randze Sakaguchiego wysyła zły sygnał w czasach, gdy studia są pod presją, aby nie zastępować ludzkich artystów narzędziami generatywnymi. Inni odpierają tę krytykę, wskazując, że Sakaguchi podzielił się fanowskim wideo i powiedział, że uznał je za interesujące, co nie jest tym samym, co popieranie sztucznej inteligencji jako narzędzia produkcyjnego.
Final Fantasy VI zostało wydane w 1994 roku i pozostaje jedną z najbardziej pożądanych gier do remake'u. Square Enix nie zapowiedziało remake'u. Notebookcheck opisał pierwotne kontrowersje, gdy się pojawiły, w tym pełną odpowiedź Kawazu i debatę społeczności wokół wideo.






