Moss: The Forgotten Relic pojawi się tego lata na konsolach i PC

Polyarc oficjalnie ogłosił Moss: The Forgotten Relic, przenosząc uznaną przez krytyków serię VR na płaskie ekrany komputerów PC i konsol po raz pierwszy tego lata. Gra ukaże się na PC za pośrednictwem Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One oraz Nintendo Switch 1 i 2, przy czym dokładna data premiery ani ceny nie zostały jeszcze potwierdzone.
Co zawiera gra The Forgotten Relic:
Moss: The Forgotten Relic łączy oryginalnego Mossa, Moss: Book II i dodatek DLC Twilight Garden w jedną, ostateczną przygodę. Oba poprzednie wpisy wymagały zestawu słuchawkowego VR do gry. Gracze Xbox i Nintendo otrzymują pierwszą szansę na poznanie historii Quilla, podczas gdy gracze PC, którzy pominęli wersje SteamVR, mogą teraz po raz pierwszy doświadczyć jej na płaskim ekranie. Polyarc opisuje wydanie jako pełną reimaginację, a nie zwykły port, z ulepszoną grafiką i wydajnością, nowymi ręcznie wykonanymi przerywnikami filmowymi i przeprojektowaną kamerą smart follow stworzoną z myślą o płaskich ekranach.
Dodatek DLC Twilight Garden jest dostępny bez dodatkowych opłat. Nowością w tej wersji jest również opcjonalna funkcja pomijania walki, która pozwala graczom preferującym zagadki i eksplorację całkowicie ominąć starcia bojowe. Jason Graves, który skomponował orkiestrową ścieżkę dźwiękową do obu oryginalnych gier, powraca jako autor muzyki.
Rozgrywka poza VR
Główna mechanika Polyarc nazywa "Twofold" stawia graczy w dwóch rolach jednocześnie. Kontrolują oni Quill bezpośrednio przez upadłe królestwo, które jest odzyskiwane przez naturę, rozwiązując zagadki środowiskowe w stylu dioramy i walcząc z wrogami, jednocześnie wchodząc w interakcję ze światem jako Czytelnik, niewidzialny strażnik Quill, który może przesuwać obiekty i oczyszczać ścieżki spoza ramy książki. Oryginały VR zbudowały tę drugą warstwę obecności poprzez sam zestaw słuchawkowy. Polyarc przeprojektował kamerę i systemy interakcji, aby gra działała bez nich.
Premiera na różnych generacjach Nintendo oznacza, że gra dotrze zarówno do posiadaczy Switcha, jak i Switcha 2 w tym samym oknie, poszerzając grono odbiorców znacznie poza to, do czego dotarłby Switch 2 na wyłączność. Dla serii, która zyskała swoją reputację niemal całkowicie w przestrzeni VR, jednoczesne lądowanie na Xbox i obu platformach Nintendo jest znaczącym rozszerzeniem.










