Recenzja Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 nazywa wydajność bałaganem pomimo ulepszeń

Od czasu Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 gracze zastanawiali się, jak gra będzie działać na handheldach. Demo złagodziło niektóre obawy, ale także wzbudziło obawy dotyczące wydajności. Z recenzjami teraz przed Datą premiery 3 czerwcadają mieszane wrażenia co do jakości oprawy wizualnej i liczby klatek na sekundę.
Digital Foundry przedstawiło szczegółową analizę techniczną gry na Switch 2, odnotowując poprawę w stosunku do wersji demonstracyjnej. Wymagająca gra RPG z otwartym światem jest bliższa utrzymania docelowego poziomu 30 klatek na sekundę. Zacięcia są rzadsze, nawet w miastach tętniących życiem. Niemniej jednak nadal zdarzają się spadki do lat 20, szczególnie podczas intensywnych bitew.
W trybie zadokowanym tytuł wykorzystuje DLSS upscaling aby zwiększyć rozdzielczość z 540p do maksymalnie 1080p. W trybie przenośnym, Square Enix deweloperzy Square Enix celują w skromniejsze 576p. Recenzje Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 podkreślają, że cięcia są szczególnie widoczne w tym drugim scenariuszu. W obu przypadkach włosy są rozpikselowane, a postacie niezależne i liście zostały usunięte z niektórych środowisk.
Czy ten port Switch 2 jest zbyt wadliwy?
Indy100 opublikował jedną z najbardziej negatywnych ocen wydajności gry. Nazywając ją "zbyt ambitną" dla konsoli Nintendo w jej obecnym stanie, tester określa ją jako "trochę bałagan" Tekstury często wyglądają na rozmyte, a zmniejszone odległości rysowania pokazują ograniczenia sprzętu. Co bardziej niepokojące, dziennikarz doświadczył wielu awarii podczas rozgrywki.
Jedną z powszechnych skarg w wielu recenzjach Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 jest regularne wyskakiwanie obrazu. Pomimo wysiłków optymalizacyjnych wyszczególnionych przez reżysera Naoki Hamaguchiusterki mogą rozpraszać podczas eksploracji. Przełamując immersję, Nintendo Life opisał również, jak wrogowie na horyzoncie pozostają nieruchomi, dopóki nie zbliżą się na bliską odległość.
Ostatecznie, nawet z wadami wydajności, większość stron chwali port jako osiągnięcie techniczne. Projekt Square Enix podkreślił mocniejsze systemy, takie jak PS5 w pierwotnej dacie premiery w 2024 roku. Mimo to, ze średnią Metacritic 86port plasuje się obecnie poniżej 92 punktów wersji na konsole PlayStation. Jest również nieco w tyle za Remake Intergradektóry uzyskał 89 punktów po styczniowym debiucie na handheldach.






















