Notebookcheck Logo

Twórca Fallout: New Vegas o tym, jak powstały kultowe slajdy kończące pomniejsze zadania poboczne: "To w większości arbitralne"

Odmieńcy NCR z zadania pobocznego Flagi naszych upadków w Fallout New Vegas
ⓘ r/fnv
Odmieńcy NCR z zadania pobocznego Flagi naszych upadków w Fallout New Vegas
W nowej retrospektywie na YouTube, główny projektant Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, wyjaśnia, że kultowe slajdy Obsidian "gdzie są teraz" kończące misje poboczne zostały wybrane w dużej mierze na podstawie instynktu reżysera, a nie znaczenia narracyjnego. Jako kluczowy przykład podaje zadanie NCR "Flagi naszych przewinień", w którym mroczny wynik gracza, odurzenie Odmieńców Psycholem, zainspirował dedykowany slajd wyobrażający ich zejście do zbrodni wojennych i ostateczną egzekucję.
Gaming

Główny projektant Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, wybrał się na wycieczkę w przeszłość w nowym filmie na YouTube i opowiedział o tym, jak Obsidian Entertainment wybrało zadania poboczne, które zasługiwały na własne, zapadające w pamięć zakończenie, które stało się znakiem rozpoznawczym gry.

Według Sawyera, decyzja ta najczęściej opierała się na tym, co deweloperzy sądzili o niektórych zadaniach. Jeśli zadanie było wystarczająco interesujące, otrzymywało dedykowane slajdy kończące zadanie poboczne w Fallout: New Vegas. Miało to mniej wspólnego z tym, czy wydarzenia były krytyczne dla głównej fabuły Fallout: New Vegas .

Josh Sawyer podał konkretny przykład zadania pobocznego Fallout: New Vegas o nazwie "Flags of Our Foul-Ups", które ostatecznie otrzymało własny slajd końcowy wyłącznie w oparciu o konkretny wybór gracza i wynik.

W swoim materiale wideo "Ending Slides in RPGsjosh Sawyer poświęcił czas, by odpowiedzieć na pytanie widza o to, czy poszczególni scenarzyści lub dyrektorzy kreatywni decydują o tym, które zadania poboczne trafią do ostatecznej wersji gry.

Co zaskakujące, Sawyer stwierdził w filmie, że to głównie zależy od reżysera, a decyzje sprowadzają się do czystych wibracji. Widzka, Lorena, zapytała: "Kiedy decydujemy o tym, co dostanie lub nie dostanie slajdu kończącego...?" Sawyer odpowiedział, że "jest to w większości arbitralne", a projektanci rzadko mikrozarządzają wszystkim.

Sawyer wyjaśnił dalej: "Zazwyczaj są rzeczy, które przyjmujemy za pewnik i zakładamy, że się pojawią. Na przykład: główne wybory pod koniec gry, sojusze frakcji... towarzysze zwykle mają własne zestawy zakończeń"

Ale poza głównymi bitami, deweloperzy wybrali to, co wydawało się zabawne i interesujące dla końcowych slajdów. Kontynuował: "W dużej mierze opiera się to na rzeczach, które naszym zdaniem będą interesujące i zabawne dla gracza. Niekoniecznie chodzi o to, jak duże lub ważne jest zadanie"

Kontynuując swój monolog, Josh posłużył się przykładem "Flags of Our Foul-Ups", małego, ale starannie wykonanego zadania pobocznego NCR napisanego przez byłego projektanta Obsidian, Travisa Stouta. Sednem zadania jest to, że żołnierze NCR są dość niekompetentni, więc zostali oznaczeni jako Odmieńcy NCR.

Sawyer powiedział: "Jest grupa żołnierzy NCR, którzy są do bani. Są po prostu wielkimi nieudacznikami i mają kłopoty, ponieważ radzą sobie tak źle" Gracze mogą im pomóc, poprawiając lub fałszując rejestry, przekonując ich do poprawy pracy zespołowej lub szkoląc ich do walki. Najgorszą opcją jest podanie im narkotyku bojowego o nazwie Psycho.

Sawyer powiedział: "Myślę, że to właśnie ten wybór sprawił, że zastanawialiśmy się: podczas drugiej bitwy o zaporę Hoovera, co tak naprawdę stanie się z tymi facetami? To był narkotyk, po którym pomyśleliśmy, że prawdopodobnie zamienią się w zbrodniarzy wojennych. Po prostu wpadliby w szał i zaczęli zabijać wszelkiego rodzaju ludzi, którzy nawet nie byli zaangażowani w konflikt. Zdecydowaliśmy: "Zróbmy do tego slajdy końcowe"

Slajd kończący tę misję poboczną zaowocował jednym z najmroczniejszych slajdów gry końcowej w Fallout: New Vegas, który brzmi następująco:

"Doprowadzeni do szału przez użycie Psycho, Odmieńcy zadali ciężkie straty Legion podczas obrony Camp Golf. Początkowo byli chwaleni za swoje męstwo, ale w końcu, zdesperowani, by zdobyć więcej chemikaliów, zwrócili się przeciwko podróżnikom w Outer Vegas. Za swoje niehonorowe zachowanie NCR postawiła ich przed sądem wojennym i rozstrzelała"

Kup pakiet Fallout: New Vegas 15th Anniversary na Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Twórca Fallout: New Vegas o tym, jak powstały kultowe slajdy kończące pomniejsze zadania poboczne: "To w większości arbitralne"
Rahim Amir Noorali, 2026-04-28 (Update: 2026-04-28)