Twórca Fallouta, Tim Cain, potępia kulturę influencerów za zmuszanie graczy do "rezygnacji z własnego osądu"

Twórca oryginalnego Fallouta (1997), programista i główny projektant Tim Cain wyraził swoją opinię na temat obecnych trendów w branży gier wideo, stwierdzając, że wielu graczy przestało odkrywać i znajdować własne ulubione tytuły i w dużej mierze scedowało swoje gusta i opinie na YouTube i Twitch.
W niedawnym filmie zatytułowanym "Jak Internet zmienił projektowanie gier" na swoim kanale YouTube, Tim Cain spojrzał wstecz na dziesięciolecia ewoluujących trendów w grach i na to, jak gracze decydowali, w które gry będą grać.
Biorąc pod uwagę, że Tim Cain działa w branży od czasu swojego pierwszego występu w The Bard's Tale Construction Set (1991), a później stał się legendarnym projektantem CRPG ze swoim hitem Fallout (1997), widział już wszystko.
Widział nieudolne, eksperymentalne dni tworzenia gier i początkowe trendy rynkowe, kiedy gry nie były tak naprawdę skategoryzowane. Gracze po prostu patrzyli na informacje z tyłu pudełek i decydowali, w co chcą zagrać, a reszta informacji pochodziła z ust do ust lub z magazynów o grach.
Choć Cain nie sprzeciwia się postępowi, to w ostatnich latach zauważył niepokojący trend: zbyt wielu graczy oddaje swoje własne opinie popularnym YouTuberom, recenzentom i influencerom gier wideo.
Po 2010 roku influencerzy gier wideo stali się widoczni w Internecie, zmieniając niemal wszystko dla graczy, deweloperów i fanów. W swoim filmie Tim Cain stwierdził:
Nadszedł rok 2010, a instrukcje i filmy online zaczęły być zastępowane przez influencerów. Nie przypominam sobie, bym słyszał słowo "influencer" przed 2010 rokiem. To, co było interesujące w tych osobach, to fakt, że bardziej niż pokazywali, jak grać w gry, w rzeczywistości polecali, czy powinieneś je kupić, czy nie, w sposób różniący się od dziennikarzy.
Tim kontynuował: "Dziennikarze powiedzieliby: 'Proszę spojrzeć na grę, proszę spojrzeć na te wszystkie funkcje' Z drugiej strony, influencerzy działali inaczej. Mówili: "Oto gra. Uwielbiam ją. Jest dla pana i proszę pozwolić mi ją pokazać"
Tim Cain twierdzi, że influencerzy i streamerzy wpłynęli na poglądy twórców gier wideo
Influencerzy i streamerzy gier wideo stworzyli głębsze więzi paraspołeczne i połączenia z widzami i graczami niż magazyny i serwisy informacyjne.
W związku z tym ten osobisty charakter miał również szerszy wpływ na branżę gier wideo. Cain przyznał w swoim filmie, że deweloperzy zaczęli pytać: "Jaka część naszej gry nadawałaby się do pokazania influencerom?"
Gracze na drugim końcu spektrum nie chcieli już wyważonych ujęć, ale raczej zaufanego głosu, który w dużej mierze powiedziałby im, w co grać, a czego unikać. Tim kontynuował:
"Wielu graczy nawet nie szuka recenzji u influencerów. Patrzą na influencerów, aby powiedzieć im, co mają myśleć o grach. Wydaje się, że coraz więcej osób rezygnuje z własnego osądu na rzecz osób, które widzą w Internecie"
Deweloperzy również odczuwają presję i teraz wielu z nich ma obsesję na punkcie etykiet - czy ich gra jest strzelanką ekstrakcyjną, tytułem przygodowym, ARPG czy grą z otwartym światem. Cain nazwał to "prawdopodobnie niezbyt zdrowym sposobem projektowania gier"
Kup Fallout: Complete Second Season (Steelbook Edition) na Amazon tutaj











