Pierwsze testy już za nami: Czy Steam Controller rzeczywiście może zastąpić mysz i klawiaturę?

Valve ogłosiło, że Steam Controller pojawi się na rynku 4 maja w cenie około 100 dolarów. Pierwsze recenzje są już dostępne, oferując wgląd w to, jak dobrze działa jego schemat sterowania - obejmujący drążki TMR, gładziki i czujnik żyroskopowy. Niemiecki magazyn PC Games Hardware opisuje go jako potężny, ale wyspecjalizowany gamepad z krzywą uczenia się, podczas gdy GameStar nazywa go nawet "najlepszym gamepadem PC dla większości użytkowników" W międzyczasie, Gamers Nexus pochwalił kontroler za doskonałą możliwość naprawy.
Kontroler Steam nie jest konwencjonalnym gamepadem - jest to elastyczne urządzenie wejściowe zaprojektowane specjalnie do gier na PC. Valve łączy standardowe przyciski, drążki i spusty z dwoma gładzikami, czujnikiem żyroskopowym, tylnymi przyciskami i oprogramowaniem Steam Input, które umożliwia pełne dostosowanie sterowania. Celem jest rozszerzenie ekosystemu Steam do salonu, zwłaszcza w ramach przygotowań do Steam Machine. Teoretycznie kontroler powinien nawet sprawić, że gry zaprojektowane dla myszy i klawiatury będą grywalne z kanapy - ale jak dobrze to faktycznie działa?
Mocny w grach przyjaznych kontrolerom, ale nie idealny
Według PC Games Hardware, kontroler działa niezawodnie od razu po wyjęciu z pudełka w grach, które już obsługują gamepady. Na przykład w Destiny 2 jest on rozpoznawany jako standardowy kontroler. Drążki TMR są wyróżniającą się cechą. Są one nie tylko mniej podatne na dryf drążków niż tradycyjne drążki oparte na potencjometrach, ale także bardzo precyzyjne i można je dostroić z minimalnymi martwymi strefami za pomocą Steam Input. Są jednak pewne uwagi krytyczne. Wyzwalacze są stosunkowo miękkie, nie posiadają mechanizmu blokującego i są mniej konfigurowalne niż te z kontrolera bezprzewodowego DualSense. GameStar zwraca również uwagę, że D-pad nie jest idealny do gier walki, ponieważ wejścia po przekątnej mogą być trudne do wykonania.
Zastąpienie myszy i klawiatury - tylko w niektórych scenariuszach
Kluczową innowacją kontrolera są panele dotykowe. Umożliwiają one wprowadzanie danych w sposób podobny do myszy i znacznie ułatwiają granie w gry PC z kanapy w porównaniu do standardowych drążków analogowych. W Anno 1800 budowanie i nawigacja działały zaskakująco dobrze - szczególnie w wolniejszym tempie. Kontroler sprawdził się również w Civilization VII. Czujnik żyroskopowy to kolejny przydatny dodatek. Lekko przechylając kontroler, gracze mogą dokonywać precyzyjnych regulacji, co pomaga w celowaniu lub precyzyjnym ruchu kursora. Według obu głównych testów, działa to szczególnie dobrze w połączeniu z drążkami lub gładzikami.
Jednak gdy gry wymagają zarówno precyzji, jak i szybkich reakcji, ograniczenia stają się jasne. W Total War: Warhammer III kontroler był ogólnie użyteczny, ale czuł się zbyt pośredni i powolny w gorączkowych sytuacjach. Wczesne wrażenia sugerują, że Steam Controller rzeczywiście może zastąpić mysz i klawiaturę - ale tylko w określonych typach gier. W wolniejszych gatunkach, takich jak strategie czy symulacje, sprawdza się on zaskakująco dobrze. Jednak w szybkiej, wymagającej mikro-ruchów rozgrywce, gładzik po prostu nie nadąża.
Źródło(a)
Sprzęt do gier na PC (w języku niemieckim)
Źródło obrazu: Steam












