Wnioski: Mnóstwo zabawy za 200 dolarów
Dzięki Pocket Max producent Mangmi oferuje dobrze zaokrąglony pakiet. Nawet bardziej wymagające tytuły Android mogą być odtwarzane. Producent rozszerzył również system operacyjny o bardzo przydatny pasek boczny. W porównaniu do Mangmi Air X, który kosztuje tylko połowę mniej, zwiększona moc obliczeniowa jest dużą zaletą, a 7-calowy wyświetlacz AMOLED zapewnia przekonujący, płynny obraz 144 Hz.
Zauważyliśmy jednak dwa problemy z Pocket Max: reklamowana modułowość jest ograniczona w praktyce, z wymiennym tylko padem kierunkowym i digipadem. Gdyby Mangmi bardziej trzymało się tej koncepcji, możliwe byłoby silniejsze odróżnienie go od konkurencyjnych produktów. W końcu jest ich całkiem sporo, jak np Odin2 Portal z procesorem Snapdragon 8 Gen 2 za jedyne 50 euro więcej lub bardziej kompaktowy Retroid Pocket 5 w tej samej cenie co Pocket Max.
Za
Przeciw
Cena i dostępność
Mangmi Pocket Max jest dostępny do zamówienia od 5 lutego https://mangmi.com/products/mangmi-pocket-max. Do 12 lutego cena zostanie obniżona o 40 dolarów do 200 dolarów, koszty wysyłki nadal obowiązują. Ponadto koszty wysyłki wynoszą około 20 dolarów, cła importowe zwykle nie muszą być płacone - ale należy je uwzględnić.
Po Air X, Pocket Max jest drugim gamingowym handheldem od Mangmi. System ma również konkurować, przynajmniej na papierze, z nominalnie niską ceną i jest wyposażony w wyświetlacz AMOLED oraz SoC, który doskonale nadaje się do emulacji i gier Android, ale jest już bardzo przestarzały.
Specyfikacje
Zakres dostawy i sprzęt
Oprócz samego handhelda do gier, nasza próbka testowa zawierała odpowiednie etui, folię ochronną pokrywającą cały przód i kilka alternatywnych urządzeń wejściowych - więcej o tych ostatnich później. Etui jest najwyraźniej wyłożone welurem i jest wyposażone w małą wewnętrzną kieszeń z siatki, ale bez elastycznej opaski na handheld.
Mangmi Pocket Max jest wyposażony w siedmiocalowy wyświetlacz, a zatem zdecydowanie nie jest już bardzo kompaktowym (retro) handheldem. Cały przód znajduje się na jednej wysokości i ma szklany panel. Tył jest ergonomicznie ukształtowany, więc po lewej i prawej stronie znajdują się uformowane rogi - w których znajdują się również silniki wibracyjne. Widoczna jest również kratka wentylacyjna, a na górze znajduje się kolejna kratka.
Z tyłu znajdują się dwa dodatkowe przyciski, które można łatwo obsługiwać środkowym palcem. Port USB typu C, złącze jack i gniazdo karty pamięci znajdują się na spodzie, obok mikrofonu. Na górze znajdują się trzy przyciski do włączania i regulacji głośności, a także przyciski naramienne i dwa spusty. Pod względem ogólnej jakości wykonania nie ma na co narzekać; nie ma zauważalnych braków. Sam handheld jest ogólnie stabilny (sztywny skrętnie), więc nieznacznie zwiększona siła nie spowoduje jego skrzypienia czy nawet złamania. Jedyną rzeczą, którą można skrytykować, jest uchwyt: Wynika to wyłącznie z geometrii, ale grzbiet jest gładki.
AMOLED i odrobina modułowości
Dwie cechy Mangmi Pocket Max są szczególnie godne uwagi: handheld jest wyposażony w wyświetlacz AMOLED i przynajmniej częściowo modułowe urządzenia wejściowe. Subiektywnie, obecność ekranu Full HD AMOLED zdecydowanie stanowi poprawę w porównaniu do panelu IPS. Można osiągnąć stosunkowo wysoki poziom jasności. Dzięki tej technologii wyświetlanie kontrastów zyskuje na silniejszym odwzorowaniu czerni. Częstotliwość odświeżania 144 Hz pozwala w zasadzie na płynne wyświetlanie, ale SoC musi najpierw to osiągnąć - a odpowiednia aplikacja musi to obsługiwać.
Pad kierunkowy i przyciski akcji można wymienić. Są one mocowane magnetycznie i można je wyciągnąć za pomocą bardzo dyskretnych wcięć z boku pada kierunkowego i przycisków akcji. Druga para była już dołączona do zestawu, ale klienci musieli uiścić dodatkową opłatę za te modele, które są oparte na mikroprzełącznikach i oferują znacznie silniejsze sprzężenie zwrotne. Pomysł jest w zasadzie dobry, ale pad sterujący i przyciski akcji nie mogą być wymieniane ze względu na różne wymiary modułów. Same moduły są stosunkowo kompaktowe. Inne moduły funkcjonalne, na przykład z sześcioma zamiast czterech przycisków akcji, nie zostały jeszcze ogłoszone. Jeśli naprawdę dostępne są tylko różne rodzaje przycisków, byłaby to trochę stracona okazja, zwłaszcza że joysticków nie można wymieniać.
Instalacja i oprogramowanie
Mangmi Pocket Max jest oparty na Android 13, więc jest łatwy w konfiguracji. Podczas początkowej instalacji można wybrać różne emulatory, które są następnie natychmiast dostępne. Bardzo przydatny pasek szybkiego dostępu jest zintegrowany z paskiem bocznym, który wyświetla bieżące obciążenie, umożliwia wybór różnych trybów wydajności, trybów wentylatora i częstotliwości odświeżania, a także zapewnia szybki dostęp do opcji operacyjnych.
Przydatne Android- Gracz
Wykorzystuje on procesor Qualcomm Snapdragon 865 a więc układ obliczeniowy, który ma już ponad sześć lat. Na końcu tego artykułu znajdą Państwo porównanie wydajności z różnymi obecnymi smartfonami, a także z Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 używanym w portalu Odin2, aby poczuć wydajność starego SoC w 2026 roku. Jedno jest pewne: Mangmi Pocket Max nie jest w stanie lokalnie renderować obecnych tytułów triple-A, ale jest to również bardziej Android lub retro handheld, a nie alternatywa dla, na przykład, Asus ROG Ally. Niemniej jednak Snapdragon 865 z łatwością radzi sobie z przyspieszaniem nawet wymagających tytułów Android z dobrą lub doskonałą grywalnością. Na przykład w Genshin Impact można osiągnąć stabilne 60 klatek na sekundę przy średnio-wysokich ustawieniach - tytuł nie obsługuje więcej niż to na Android. W War Thunder Mobile, płynna liczba klatek na sekundę może być również osiągnięta przez cały czas w bitwach powietrznych i naziemnych na wysokich ustawieniach. Liczba klatek na sekundę naturalnie korzysta z rozdzielczości 1,920 × 1,080 pikseli, która jest znacznie niższa niż na obecnych smartfonach. Gra Where Wind Meets, która jest również darmowa i imponująca graficznie, jest również łatwa do grania. SoC osiąga swoje limity przy ustawieniu Quality, ale mieliśmy bardzo dobre wrażenia z gry przy ustawieniu Balanced. Pozytywne: Nie udało nam się również sprowokować throttlingu w syntetycznych benchmarkach. Wentylator jest wyraźnie słyszalny przy maksymalnej prędkości. Z naszego doświadczenia wynika jednak, że nigdy nie jest to konieczne, ponieważ inteligentne sterowanie wentylatorem wydaje się być nieco zbyt agresywne.
Wątpliwa pod względem prawnym zabawa dzięki emulacji, wartość dodana dzięki wyjściu obrazu i przesyłaniu strumieniowemu
Emulacja gier wideo jest prawdopodobnie jednym z głównych zastosowań systemu takiego jak Mangmi Pocket Air. Chcielibyśmy zwrócić uwagę na często bardzo krytyczną sytuację prawną w tym przypadku, chyba że stare kartridże są odczytywane - co jest z pewnością możliwe, ale prawdopodobnie rzadko jest wykonywane. Samo Mangmi oferuje instalację odpowiednich emulatorów, ale nie dostarcza żadnych ROM-ów. Z naszego doświadczenia wynika, że wydajność Mangmi Pocket Max jest w zupełności wystarczająca do wyświetlania tytułów aż do Nintendo 3DS; w zależności od platformy, możliwe jest również renderowanie w znacznie wyższej rozdzielczości. Sprawia to, że stare gry są bardziej atrakcyjne, ale chociaż skutkuje to wyższą rozdzielczością, tytuły niekoniecznie są bardziej szczegółowe z dodatkowymi obiektami. PlayStation 2 stanowi tutaj granicę. Według doniesień użytkowników, przynajmniej niektóre tytuły na Switcha są grywalne ze Snapdragonem 865. Duży ekran Mangmi Pocket X oferuje również znacznie zwiększoną grywalność podczas emulacji tytułów Nintendo (3)DS, ponieważ oba ekrany mogą być prawidłowo wyświetlane.
Strumieniowanie gier wideo lokalnie jest również możliwe bez żadnych problemów, a doświadczenie użytkownika z Steam Link, na przykład, jest doskonałe. Half Life: 2, na przykład, mógł być strumieniowany z częstotliwością 140 Hz, a więc bardzo płynnie i z niewielkim opóźnieniem. W tym konkretnym przykładzie udało się osiągnąć opóźnienia wyświetlania znacznie poniżej 15 milisekund. Nie chcemy w tym momencie sztucznie tworzyć żadnych punktów krytycznych, ale Snapdragon 865 obsługuje tylko WiFi 6, więc można sobie wyobrazić gorsze połączenie w porównaniu z WiFi 7. Dwa pokoje dalej i podłączeni do repeatera WiFi, nadal byliśmy w stanie osiągnąć opóźnienia poniżej 20 milisekund, co również jest absolutnie grywalne.
Wyjście obrazu jest obsługiwane przez USB typu C, ale nie w rozdzielczości 4K. Zasadniczo działa to bardzo dobrze. Możliwe jest użycie stacji dokującej lub koncentratora, w którym to przypadku można użyć klawiatury i myszy - a także trybu swobodnego, który nie jest jeszcze w pełni rozwinięty pod Android 13. Mangmi Pocket Max nie jest prawdziwym zamiennikiem komputera PC, ale ta konfiguracja z pewnością nadaje się do pisania e-maili lub krótkich sesji badawczych. Naszym zdaniem umiejscowienie portu USB na spodzie ma negatywny wpływ na wydajność obrazu, ponieważ nie jest dostępna żadna dostosowana stacja dokująca.
Benchmarki
W tym momencie chcemy przedstawić klasyfikację SoC - używając tylko syntetycznych benchmarków, proszę pamiętać - w odniesieniu do modeli z identycznym SoC, jak również nowoczesnych, bardziej wydajnych smartfonów. Wykres testu obciążeniowego 3DMark dowodzi, że nie występuje throttling, co oznacza, że system chłodzenia jest dobrze zwymiarowany.
testy obciążeniowe 3DMark
| 3DMark | |
| Wild Life Stress Test Stability | |
| Mangmi Pocket Max | |
| Huawei MatePad 11 2021 | |
| Vivo iQOO 15 | |
| Wild Life Extreme Stress Test | |
| Huawei MatePad 11 2021 | |
| Mangmi Pocket Max | |
| Vivo iQOO 15 | |
Przezroczystość
Wyboru urządzeń do recenzji dokonuje nasza redakcja. Próbka testowa została udostępniona autorowi jako pożyczka od producenta lub sprzedawcy detalicznego na potrzeby tej recenzji. Pożyczkodawca nie miał wpływu na tę recenzję, producent nie otrzymał też kopii tej recenzji przed publikacją. Nie było obowiązku publikowania tej recenzji. Jako niezależna firma medialna, Notebookcheck nie podlega władzy producentów, sprzedawców detalicznych ani wydawców.



















