Notebookcheck Logo

Xbox Studios wydało wieloplatformowe gry na PS5, aby spełnić wysoką, 30% marżę zysku Microsoftu

Wyświetlany jest baner Xbox Game Studios
ⓘ Microsoft
Wyświetlany jest baner Xbox Game Studios
Według dyrektora generalnego Obsidian Entertainment, Xbox Studios musi generować niezwykle wysokie zyski. Amy Hood, dyrektor finansowa Microsoftu, zaprzeczyła wcześniej doniesieniom Bloomberga, w których podano cel 30% marży zysku. Analizowane posunięcie mające na celu wydawanie międzyplatformowych gier na PS5 może pomóc w przezwyciężeniu ostatnich trudności finansowych.
Business Console Desktop Gaming Microsoft

Bloomberg początkowo informował, że dyrektor finansowy Microsoftu Amy Hood ustaliła 30% marży zysku dla Xbox Game Studios. Chociaż firma zaprzeczyła temu twierdzeniu, dyrektor generalny Obsidian Entertainment Feargus Urquhart sugeruje inaczej. Nowy artykuł na stronie https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-03/xbox-studio-behind-grounded-outer-worlds-is-charting-new-path ujawnia również, że międzyplatformowe gry Xbox zostały uruchomione na PS5, aby osiągnąć ten wzniosły cel.

Obsidian jest jednym z wielu studiów Xbox borykających się z niepowodzeniami

Jason Schreier rozmawiał z szefem Obsidian o gorączkowym okresie dla deweloperów. Studio wydało Avowed, The Outer Worlds 2i Grounded 2 w tym samym roku. Niestety, tylko ta ostatnia gra spełniła pokładane w niej oczekiwania sprzedażowe. Urquhart ma obawy, ale uważa, że eksperymentując, firma może odnieść więcej sukcesów.

Dyrektor generalny ma nadzieję na skrócenie długich cykli rozwoju gier na konsolę Xbox, co frustruje graczy i zawyża budżety. Outsourcing części projektu do innych studiów może poprawić wydajność. Urquhart nie jest również przeciwny ponownemu wykorzystaniu technologii z poprzednich tytułów, gdy jest to właściwe.

Nawet przy strategii cięcia kosztów, Urquhart przyznaje, że "być może z punktu widzenia rentowności nie osiągniemy 30%" Pomimo zaprzeczeń Amy Hood, wydaje się, że niektóre studia Xbox trzymają się tak wysokich standardów. Cel na poziomie 17-22% jest bardziej realistycznym punktem odniesienia w branży gier.

Microsoft kupił Obsidian w 2018 roku, ale kontynuował gromadzenie przejęć w zawrotnym tempie. Krytycy uważają, że zainwestował lekkomyślnie. Analitycy zauważyli wzrost cen i zamknięcie zamknięcie niektórych studiów Xbox jako dowód złego podejmowania decyzji. Inną wątpliwą zmianą wspomnianą w artykule Bloomberga było wprowadzenie gier międzyplatformowych.

Wiele gier na wyłączność Xbox jest teraz dostępnych na PS5, z Forza Horizon 6 i Fable trafią na konsolę w 2026 roku. Posunięcie to może pomóc w osiągnięciu celu 30% marży zysku, ale przyczyniło się również do upadku serii X|S. Niektórzy fani widzą teraz mniej powodów, by pozostać lojalnymi wobec ekosystemu. W dłuższej perspektywie może to oznaczać zagładę dla interesów Microsoftu związanych z grami.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 02 > Xbox Studios wydało wieloplatformowe gry na PS5, aby spełnić wysoką, 30% marżę zysku Microsoftu
Adam Corsetti, 2026-02- 4 (Update: 2026-02- 5)