Nintendo Switch 2(449 USD na Amazon) otrzymało w zeszłym tygodniu dużą aktualizację oprogramowania układowego do wersji 22.0. Aktualizacja ta przede wszystkim wprowadziła nową funkcję o nazwie "Handheld Mode Boost". Jeśli funkcja ta zostanie aktywowana w ustawieniach systemu, konsola zawsze wyświetla gry, które zostały pierwotnie opracowane dla Nintendo Switch pierwszej generacji w trybie telewizyjnym - nawet gdy konsola jest używana jako handheld.
Pierwsze porównanie https://www.notebookcheck.net/Nintendo-Switch-2-Videos-show-drastic-graphics-upgrades-with-Nintendo-s-new-boost-mode.1252885.0.html szybko pokazało, że funkcja ta może prowadzić do drastycznego ulepszenia grafiki w niektórych grach. Teraz eksperci od grafiki z Digital Foundry byli w stanie przetestować, jak bardzo różne gry korzystają z tej nowej funkcji. Wideo ujawnia kilka interesujących wniosków. Nic dziwnego, że wiele tytułów działa po prostu w wyższej rozdzielczości - podczas gdy na przykład Mario Kart 8 Deluxe i Fast Fusion były wcześniej wyświetlane tylko w rozdzielczości 720p, tytuły te działają teraz w natywnej rozdzielczości 1080p wyświetlacza Nintendo Switch 2, a zatem wyglądają znacznie ostrzej.
Bardziej wymagające tytuły zyskują jeszcze więcej dzięki temu trybowi - rozdzielczość Persona 5 Royal wzrasta z zaledwie 504p do 810p, podczas gdy tytuły takie jak Doom Eternal nie tylko otrzymują wyższą rozdzielczość, ale także ulepszenia oświetlenia, cieni i tekstur, ponieważ tryb TV wykorzystuje lepsze ustawienia graficzne. Resident Evil 5 wykorzystuje odblokowaną liczbę klatek na sekundę w trybie TV, która może spaść do około 27 fps na Nintendo Switch pierwszej generacji w wymagających sekwencjach, podczas gdy Switch 2 osiąga 51 fps w tych samych scenach - więc nawet w trybie przenośnym nowsza konsola jest około dwa razy mocniejsza niż Nintendo Switch 1 w trybie zadokowanym







