Starfield może dołączyć do Borderlands 4 jako kolejna gra na Switch 2 anulowana z powodu obaw o wydajność

Bethesda zapowiedziała porty m.in Fallout 4 i Oblivion Remastered na najnowszym Prezentacja partnerów Nintendo Direct. Jednakże, jedną z gier na Switch 2, która jeszcze się nie pojawiła, jest kosmiczna epopeja Starfield. Według wtajemniczonego Shinobi602, może ona nigdy nie trafić na handhelda.
Dlaczego port Starfield Switch 2 może być na lodzie?
Shinobi602 ma solidne osiągnięcia w przewidywaniach, nawet jeśli większość z nich była związana z PlayStation. Na forum ResetEraodpowiedział na raport, że wersja Starfield w wersji na PS5 pojawi się w kwietniu 2026 roku. Podczas gdy więcej graczy może wkrótce uzyskać dostęp do tytułu, fani Nintendo mogą nie być wśród nich. Przeciek powiedział, że port Switch 2 został "wypchnięty" i istnieje ryzyko jego anulowania.
Niedawno Take-Two Interactive ujawniło, że Borderlands 4 na konsolę Nintendo zostało opóźnione na czas nieokreślony. W związku z tym, że deweloperzy zmagają się z optymalizacją gry, projekt Bethesdy może borykać się z podobnymi problemami. Zamiast obwiniać brak zestawów deweloperskich lub strategicznej decyzji, Shinobi602 wyjaśnił"Mają z tym problemy, nie ma to nic wspólnego z wakacjami"
W przeciwieństwie do Borderlands 4, premiera Starfield Switch 2 nie została oficjalnie potwierdzona. Mimo to, wiarygodne przecieki, takie jak NateTheHate2, przewidywały, że port pojawi się w 2026 roku. Biorąc pod uwagę wyzwania związane z wydajnością, istnieje jedna kluczowa różnica w stosunku do strzelanki Gearbox.
Starfield jest w lepszym stanie niż Borderlands 4
Galaktyczna gra RPG Bethesdy zadebiutowała na PC i konsolach Xbox w 2023 roku. Choć wciąż wymagająca, studio miało kilka lat na poprawę liczby klatek na sekundę. Niemniej jednak, Specyfikacje Switch 2 mogą nie wystarczyć do płynnego renderowania galaktyki z otwartym światem.
Starfield wymaga dużej mocy obliczeniowej procesora, co może być przeszkodą na handheldach. Jego SoC Nvidia Tegra T239 jest szybszy niż oryginalny układ Switcha, ale wciąż wymusza kompromisy. Deweloperzy często musieli polegać na Skalowaniu DLSS aby zaoferować akceptowalne wrażenia. Problemem są również częste ekrany ładowania, zwłaszcza w przypadku wolniejszych kartridżach pozostających w tyle za szybkością pamięci wewnętrznej.
Niedawny Nintendo Direct zawierał atak gier zewnętrznych na Switch 2. Wiele tytułów było wcześniej dostępnych tylko na PS5, Xbox Series X|S i PC. Niemniej jednak Bethesda mogła zdecydować, że Starfield nie jest wart czasu ani zasobów.








