W marcu ubiegłego roku Sony oficjalnie potwierdziło, że Sony PlayStation 5 Pro(od 749 USD na Amazon) otrzyma ulepszony algorytm skalowania oparty na AMD FidelityFX Super Resolution 4. Jednak poza planowaną premierą w 2026 roku, firma ujawniła do tej pory bardzo niewiele szczegółów na temat PSSR 2.0. Według informacji od japońskiego leakera Gust_Fanktóry wcześniej podzielił się dokładnymi szczegółami na temat projektu PlayStation 5 Slim, premiera PSSR 2.0 zaplanowana jest na pierwszy kwartał 2026 roku, czyli do końca marca.
Oczekuje się również, że PSSR 2.0 przyniesie korzyści starszym grom i klasykom PlayStation poprzez skalowanie tych tytułów do wyższych rozdzielczości. W przypadku tytułów na PS5 aktualizacja może doprowadzić do znacznie wyższej liczby klatek na sekundę w niektórych grach, ponieważ FSR 4 obsługuje generowanie klatek, co oznacza, że co druga klatka może być generowana przez sztuczną inteligencję zamiast renderowania przez GPU. Jeśli Sony zaimplementuje również generowanie klatek i połączy je ze skalowaniem AI w FSR 4, granie w 4K przy 120 klatkach na sekundę może być możliwe w wielu grach na PS5.
W przypadku gier, które nie osiągną 120 klatek na sekundę w pełnej rozdzielczości 4K z PSSR 2.0, planowany jest podobno tryb wydajności, który może oferować 1440p przy 120 fps. Nadal nie jest jasne, które gry będą obsługiwać PSSR 2.0, ale oczekuje się, że Sony opublikuje odpowiednią listę po wydaniu tego nowego oprogramowania. Jak wyraźnie pokazuje film porównawczy od Digital Foundry, FSR 4 zapewnia zauważalną poprawę pod względem jakości obrazu.







