Notebookcheck Logo

Liczba graczy korzystających jednocześnie z gry „Wuthering Waves” na platformie Steam zbliża się do 50 000 po premierze dodatku „Cyberpunk”

Oficjalna grafika promocyjna do gry „Wuthering Waves” w wersji 3.4, zatytułowana „The Dream Not Dreamed”.
ⓘ wutheringwaves.kurogames.com
Oficjalna grafika promocyjna do gry „Wuthering Waves” w wersji 3.4, zatytułowana „The Dream Not Dreamed”.
Liczba graczy korzystających jednocześnie z gry „Wuthering Waves” na platformie Steam zbliża się do 50 000 po wprowadzeniu aktualizacji „Cyberpunk”, podczas gdy branża mobilna przygotowuje się do znaczącej zmiany w kierunku sklepów internetowych typu D2C przed konferencją PGC w Barcelonie.
Anime / Manga Business Desktop Game Releases Gaming

W następstwie globalnej premiery gry „Wuthering Waves” w wersji 3.4, zatytułowanej„The Dream Not Dreamed”, która miała miejsce 8 czerwca, firma Kuro Games pobiła swoje dotychczasowe rekordy liczby graczy grających jednocześnie na komputerach PC. Zgodnie z danymi publicznymi platformy https://steamcharts.com/app/3513350#3m, w momencie publikacji tytuł ten zbliża się do liczby 50 000 graczy jednocześnie na platformie Steam, co jest wynikiem premiery głośnej gry Cyberpunk: Edgerunners .

Obciążenie wydajnościowe

Chociaż wdrożenie darmowych 5-gwiazdkowych postaci , takich jak Rebecca, przyczyniło się do znacznego utrzymania graczy, rzeczywiste logi sprzętowe ujawniają, że ciężkie zasoby graficzne w nowym Somnoire – Night City odbijają się negatywnie na konfiguracjach urządzeń mobilnych. Wysokiej klasy procesory Android i iOS wykazują gwałtowne wzrosty temperatury oraz lokalne spadki liczby klatek na sekundę podczas renderowania scen metropolii pełnej neonów, co podkreśla pogłębiającą się lukę w optymalizacji między środowiskami komputerów stacjonarnych a urządzeń mobilnych.

Ekosystem mobilny przygotowuje się do zmian w związku ze zbliżającą się konferencją Pocket Gamer Connects Barcelona

W przededniu konferencji Pocket Gamer Connects (PGC) w Barcelonie, która rozpocznie się 15 czerwca, główni dostawcy rozwiązań w zakresie płatności mobilnych i infrastruktury zdecydowanie przesuwają swoje strategie marketingowe B2B w kierunku struktur typu Direct-to-Consumer (D2C).

Odzyskiwanie marży w sklepach internetowych

Firmy zajmujące się infrastrukturą dla przedsiębiorstw, takie jak i Xsolla, sygnalizują intensywne działania w kierunku włączania studiów mobilnych do zewnętrznych systemów zaplecza sklepów internetowych. W związku z trwającymi zmianami regulacyjnymi i orzeczeniami dotyczącymi zakazu kierowania użytkowników w całej UE i na rynkach światowych wydawcy gier mobilnych coraz częściej omijają standardowe systemy rozliczeniowe App Store i Google Play. Tworząc dedykowane centra internetowe do transakcji walutą w grze, studia próbują odzyskać nawet 25% swoich marż, co zasadniczo zmienia sposób funkcjonowania procesów monetyzacji mobilnych gier typu live-service.

Chociaż gra Wuthering Waves przyciąga uwagę graczy na PC i urządzeniach mobilnych, nie jest to jedyna wysokiej jakości gra RPG akcji, która w tym miesiącu wprowadza znaczące zmiany w balansie. Jeśli szukają Państwo odpoczynku od neonowych krajobrazów Kuro, ale nadal pragną intensywnej, dynamicznej walki, firma Netmarble właśnie udostępniła czerwcową aktualizację do gry Solo Leveling: Arise. Aktualizacja ta zasadniczo zmienia meta gry w końcowej fazie, wprowadzając hiperagresywny archetyp klasy Buster.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 06 > Liczba graczy korzystających jednocześnie z gry „Wuthering Waves” na platformie Steam zbliża się do 50 000 po premierze dodatku „Cyberpunk”
Darryl Linington, 2026-06-13 (Update: 2026-06-13)