Notebookcheck Logo

Firma Valve koryguje dane dotyczące wydajności urządzeń Steam Machine w rozdzielczości 4K, podczas gdy recenzje poddają w wątpliwość ich cenę

Urządzenie Valve Steam Machine na tle w rozdzielczości 4K
ⓘ Valve, Canva AI
Urządzenie Valve Steam Machine na tle w rozdzielczości 4K
Firma Valve przyznaje obecnie, że grafika w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę nie zawsze jest realistyczna w przypadku jej nowego systemu do gier. Po tym, jak recenzje urządzeń Steam Machine ujawniły ograniczenia wydajnościowe, firma dostosowała swoją strategię marketingową. Wysoka cena sprzętu sprawia, że grafika w rozdzielczości 1080p/1440p nie jest tak atrakcyjna w porównaniu z konsolami PS5.
Console Gaming Mini PC Linux / Unix Desktop

Kiedy firma Valve ogłosiła swoją alternatywę dla konsoli, obiecała wydajności na poziomie 4K/60 klatek na sekundę spotkała się ze sceptycyzmem. Niedawno opublikowane recenzje Steam Machine wskazują, że jej parametry techniczne nie są w stanie sprostać wymaganiom wielu gier klasy AAA przy tych ustawieniach. Być może w odpowiedzi na tę krytykę firma firma Gabe’a Newella zmieniła strategię marketingową dotyczącą tego mini komputera.

Czy to zmiana zasad w trakcie gry?

Na stronie produktu w sklepie https://store.steampowered.com/hardware/steammachine, firma Valve pierwotnie reklamowała „gry w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę”. Obecnie widnieje tam napis: „gry w rozdzielczości do 4K z wykorzystaniem FSR 4.1”, co stanowi niewielką, ale znaczącą zmianę.

Sformułowanie „do” lepiej odzwierciedla wydajność urządzenia Steam Machine opisane w recenzjach. Mniej wymagające lub starsze tytuły mogą działać w rozdzielczości 4K bez częstych spadków liczby klatek na sekundę. Niemniej jednak, podobnie jak w przypadku podstawowego komputera do gier, bardziej rozsądnym celem jest rozdzielczość 1080p–1440p. Użytkownicy komputerów PC są zazwyczaj mniej wyrozumiali wobec grafiki wyświetlanej z prędkością 30 klatek na sekundę niż użytkownicy konsol. Rezygnacja z określenia „60 klatek na sekundę” dodatkowo obniża oczekiwania.

Testy porównawcze wykazały również kluczową rolę technologii FSR w komputerze opartym na systemie Linux. Dzięki technologii AMD system może renderować kompatybilne gry w niższej rozdzielczości natywnej, a następnie skalować obraz do rozdzielczości 4K. Nie jest jasne, czy technologia FSR 4.1 będzie gotowa na czas przed datę premiery sprzętu, jednak zapewnia on jeszcze czystszy obraz.

Valve nadal boryka się z problemem ceny

Zmiany marketingowe prawdopodobnie nie uciszą krytyków dotyczących ceny Steam Machine ani wydajności. Bez kontrolerawersja o pojemności 512 GB kosztuje nabywców 1049 dolarów. Za kilkaset dolarów mniej PS5 zapewnia podobną lub lepszą liczbę klatek na sekundę w takich tytułach jak Forza Horizon 5.

Pomimo pewnych wad konsole są zoptymalizowane pod kątem telewizorów 4K, które dominują w salonach. Jednak wartość oferowana przez specyfikacji mini-komputera może wkrótce okazać się bardziej konkurencyjna. Niedobór pamięci skłonił firmę Microsoft do ponownego podwyższenia sugerowanej ceny detalicznej posiadanych zapasów, przy czym cena Xbox Series X dostępny w cenie od 749 dolarów. Być może już wkrótce firma Sony pójdzie w jej ślady, wprowadzając kolejną podwyżką cen.

Niestety firma Valve przyznała, że nie była w stanie zgromadzić odpowiednich zapasów pamięci RAM i nośników danych. Zrezygnowała zatem z konfiguracji dwukanałowej pamięci DDR5 , aby zapewnić większą dostępność modułów o pojemności 16 GB. W recenzjach zauważono, że posunięcie to ma niewielki wpływ na wydajność urządzeń Steam Machine, zwłaszcza w przypadku gier intensywnie wykorzystujących procesor.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 06 > Firma Valve koryguje dane dotyczące wydajności urządzeń Steam Machine w rozdzielczości 4K, podczas gdy recenzje poddają w wątpliwość ich cenę
Adam Corsetti, 2026-06-26 (Update: 2026-06-26)