Nie tylko dla Steam Machine: firma Valve wprowadza nową funkcję AMD

Jak odkrył użytkownik Redditu o pseudonimie https://www.reddit.com/r/steammachine/comments/1uc96tk/valve_just_added_the_version_of_amds_fsr4_that/ użytkownik u/Helpful-Assignment-6 odkrył, firma Valve niedawno zintegrowała nową bibliotekę AMD z platformą Steam. W szczególności jest to plik DLL (Dynamic Link Library), który zdaniem niektórych użytkowników mógłby w przyszłości zostać udostępniony za pośrednictwem Proton Experimental, aby gry obsługujące FSR3 mogły korzystać z funkcji związanych z FSR4. Nazwa pliku, amdxcffx64.dll, wskazuje na technologię FidelityFX Super Resolution firmy AMD. Nie ma jednak obecnie jednoznacznego dowodu na to, że biblioteka ta faktycznie zawiera funkcje FSR4, a jej przeznaczenie może być zupełnie inne. Mimo to odkrycie to wywołało wiele spekulacji.
FSR renderuje grę w niższej rozdzielczości wewnętrznej, a następnie skaluje obraz w górę. Celem jest zwiększenie liczby klatek na sekundę przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu i zmniejszeniu obciążenia procesora graficznego. Jeśli firma Valve udostępni FSR4 bezpośrednio za pośrednictwem Protona, wiele gier dla systemu Windows działających n u SteamOS , mogłyby z tego skorzystać bez konieczności wprowadzania oddzielnych aktualizacji przez ich twórców.
Taka funkcja mogłaby okazać się szczególnie przydatna w przypadku nadchodzącej konsoli Steam Machine. Komputer do gier Valve przeznaczony do salonu prawdopodobnie nie dorówna surowej wydajności wysokiej klasy stacjonarnego komputera do gier, ale FSR4 mógłby pomóc wymagającym tytułom w działaniu z wyższą liczbą klatek na sekundę lub przy lepszych ustawieniach graficznych. Niektórzy fani postrzegają dodanie biblioteki AMD jako kolejną wskazówkę, że premiera Steam Machine może być coraz bliżs . Wielu z nich ma obecnie nadzieję na ogłoszenie dotyczące 23 czerwca 2026 r..
Nie tylko w kontekście Steam Machine
Potencjalne korzyści wykraczałyby poza komputer do salonu firmy Valve. Steam Deck, przyszłe urządzenia przenośne z systemem SteamOS oraz kompaktowe minikomputery do gier również mogłyby skorzystać na ściślejszej integracji z FSR. Technologia FSR4 została pierwotnie zaprojektowana głównie z myślą o nowszych procesorach graficznych Radeon, co sprawiało, że starsze karty graficzne oparte na architekturach RDNA2 i RDNA3 miały mniej korzyści. Gdyby firma Valve udostępniła niezbędne biblioteki AMD centralnie za pośrednictwem Protonu, system SteamOS mógłby automatycznie wybierać najlepszą dostępną opcję skalowania w oparciu o zainstalowany sprzęt. Nowsze procesory graficzne Radeon mogłyby potencjalnie korzystać z FSR4, podczas gdy starsze karty graficzne nadal mogłyby czerpać korzyści z ulepszonych lub dostosowanych funkcji FSR. Na razie jednak wszystko to pozostaje w sferze spekulacji.






















