Notebookcheck Logo

Deweloper mówi "idź grać w Sons of the Forest" do graczy Subnautica 2 wściekłych z powodu braku broni

Zrzut ekranu ze zmodyfikowanej wersji gry Subnautica 2 zawierającej stwory, które można zabić
ⓘ Nexus Mods
Zrzut ekranu ze zmodyfikowanej wersji gry Subnautica 2 zawierającej stwory, które można zabić
Premiera gry Subnautica 2 we wczesnym dostępie przyciągnęła dużą liczbę graczy, ale odnowiła krytykę ze strony fanów sfrustrowanych brakiem śmiercionośnej broni przeciwko wrogim stworzeniom morskim. Unknown Worlds broni pacyfistycznego projektu jako kluczowego dla tożsamości serii, wywołując debatę na temat tego, czy piaskownica powinna priorytetowo traktować filozofię przetrwania deweloperów, czy też szerszy wybór gracza.
Gaming Game Releases Hack / Data Breach

Po wyboistym cyklu deweloperskim, studio Unknown Worlds w końcu udostępniło grę Subnautica 2 w ramach wczesnego dostępu. Gra sprzedała się w imponującym nakładzie 2 milionów egzemplarzy w ciągu 12 godzin i osiągnęła liczbę 650 000 jednoczesnych graczy na Steam. Gracze świetnie się bawią, zanurzając się w kooperacyjnej podwodnej eksploracji.

Jednak jedna rzecz przeszkadza graczom powracającym do sequela: są zirytowani, że nie mogą zabić większości podwodnych stworzeń morskich lub dzikiej przyrody w nieprzyjaznych podwodnych biomach gry.

W Subnautica 2 nie można używać broni ani dźgać Lewiatanów , podobnie jak w oryginalnej grze. Mają Państwo dostęp jedynie do kilku narzędzi, by je odstraszyć. Nawet deweloperzy dali jasno do zrozumienia, że chcą utrzymać grę w tym stanie. Jak można się spodziewać, nie można zadowolić wszystkich i niektórzy fani nie są zadowoleni.

Nie jest to "gra o zabijaniu

Jeden z graczy na oficjalnym Discordzie Subnautica 2 wystąpił i zapytał deweloperów, dlaczego nie ma faktycznego sposobu na walkę z wrogą dziką przyrodą. Artyom O'Reily odpowiedział wprost: "Nie jesteśmy grą o zabijaniu. Proszę zagrać w Sons of the Forest, jeśli chce pan zabijać"

Zespół Unknown Worlds z niewiadomych przyczyn podwoił pacyfistyczny program Subnautica 2. Główny projektant Anthony Gallegos również podwoił się w licznych wywiadach, nazywając zasadę zakazu zabijania "ciągłym punktem oporu" wśród fanów Subnautica, czymś, co baza graczy "mocno odczuwa"

Wyjaśnił wizję studia i powiedział: "Chcemy, aby ludzie czuli, że uczą się przystosowywać do życia w świecie, a nie być zdobywcą, kolonistą i dominatorem"

Filozofia ta nie jest bynajmniej nowa i sięga czasów pierwszej gry, opracowanej po strzelaninie w Sandy Hook, kiedy to współzałożyciel Charlie Cleveland chciał stworzyć wciągającą podwodną grę eksploracyjną bez broni.

Modderzy na ratunek?

W tym miejscu modder Jibotron wkroczył do akcji ze swoim modem "Killable Creatures" mod. Wyjaśniając powód powstania moda, Jibotron stwierdził:

"Co się stało z możliwością zabijania nawet najpotężniejszych lewiatanów za pomocą noża?" Modyfikacja pozwala na ponowne wykorzystanie narzędzi przetrwania, takich jak młot wielofunkcyjny, aby zadać 20 obrażeń dowolnemu stworzeniu, podczas gdy rezonator dźwiękowy zadaje 50 obrażeń.

Mimo to wielu fanów Subnautica 2 nie jest zadowolonych z tego moda i opowiada się po stronie deweloperów w tym względzie, podczas gdy większość szerszej społeczności uważa, że Subnautica 2 powinna oferować swobodę wyboru, biorąc pod uwagę jej piaskownicowy charakter.


Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 05 > Deweloper mówi "idź grać w Sons of the Forest" do graczy Subnautica 2 wściekłych z powodu braku broni
Rahim Amir Noorali, 2026-05-23 (Update: 2026-05-23)