Notebookcheck Logo

Twórca Subnautica 2 mówi, że zespół pozostaje skupiony na "najlepszym doświadczeniu Subnautica" pomimo wyzwań

Zrzut ekranu z rozgrywki Subnautica 2 za pośrednictwem vloga deweloperskiego
ⓘ Subnautica via YouTube
Zrzut ekranu z rozgrywki Subnautica 2 za pośrednictwem vloga deweloperskiego
Anthony Gallegos, główny projektant w Unknown Worlds, twierdzi, że prace nad Subnautica 2 koncentrowały się na dostarczeniu "najlepszych wrażeń z Subnautica" pomimo niedawnych zawirowań prawnych związanych z Kraftonem i byłym kierownictwem studia. Kontynuacja pojawi się we wczesnym dostępie 14 maja w cenie 29,99 dolarów na PC i pierwszego dnia na Xbox Game Pass, oferując kooperację, nowe biomy i grywalne fundamenty, ale bez pełnej historii, ponieważ studio planuje około dwóch lat aktualizacji przed premierą wersji 1.0.
Gaming Game Releases

Po niezliczonych procesach sądowych między wydawcą Krafton, byłym założycielem Unknown Worlds Charliem Clevelandem i nowym zespołem kierowniczym, a także mnóstwie wymian zdań, możemy wreszcie przejść do tego, o co wszyscy martwili się od samego początku: samej gry. Subnautica 2 w końcu zmierza do wczesnego dostępu w przyszłym tygodniu, 14 maja.

Aby uczcić ten pomyślny, wolny od zmartwień kamień milowy, kierownik projektu Subnautica 2 , Anthony Gallegos, otwarcie omówił nadchodzącą kontynuację podwodnej gry o przetrwaniu i eksploracji, którą wszyscy znamy i kochamy.

Anthony rozpoczął od omówienia trudnego odcinka, jaki Unknown Worlds musiało przetrwać podczas tworzenia gry, nie zagłębiając się w szczegóły dobrze znanej bitwy prawnej. Zamiast tego skupił się na jedynej rzeczy, która utrzymywała wszystkich zmotywowanych: samej grze i społeczności, która zebrała się za Unknown Worlds.

Anthony stwierdził we vlogu deweloperskim:

"Jak niektórzy z Państwa wiedzą, zespół przetrwał wiele. Ale proszę pozwolić mi wyrazić się jasno: pomimo wszelkich trudnych momentów, nasz cel zawsze pozostawał ten sam - dostarczyć jak najlepsze wrażenia z gry w Subnautica. Kiedy było najciężej, dwie rzeczy trzymały nas przy życiu. Jedną z nich jest podekscytowanie pracą nad kolejną grą Subnautica, a to, co mamy, jest naprawdę wyjątkowe. Druga to Państwo. Państwa niekończący się entuzjazm i podekscytowanie napędzają nas do dostarczania czegoś godnego tej gry"

Premieragry Subnautica 2w ramach wczesnego dostępu jest tuż za rogiem, zaplanowana jest na 14 maja i będzie kosztować 29,99 USD na PC za pośrednictwem Steam, Microsoft Store i Epic Games Store. Dodatkowo, gra będzie dostępna w ramach usługi Xbox Game Pass.

Premiera bez pełnej fabuły

Premiera gry Subnautica 2 we wczesnym dostępie nie będzie zawierać pełnej historii; zamiast tego Unknown Worlds obiecuje dwa lata aktualizacji prowadzących do wydania 1.0.

Gallegos nazywa wczesny dostęp "najbardziej ambitnym punktem startowym, jaki mieliśmy" Oferuje ona solidne, grywalne podstawy z rozległymi oceanami obcych, kooperacją dla czterech graczy i nowymi, bujnymi biomami.

Gracz przyznał, że Subnautica 2 wciąż zawiera sporo błędów i nie będzie zawierała kompletnej historii na początku. Na razie Unknown Worlds planuje utrzymać grę we wczesnym dostępie przez około dwa lata, wprowadzając regularne aktualizacje i poprawki do czasu premiery wersji 1.0.

Kup Subnautica na Amazon tutaj

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 05 > Twórca Subnautica 2 mówi, że zespół pozostaje skupiony na "najlepszym doświadczeniu Subnautica" pomimo wyzwań
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)