Notebookcheck Logo

Gwałtownie rosnąca sprzedaż Subnautica 2 może zmusić Krafton do zapłaty 250 milionów dolarów na rzecz Unknown Worlds

Zrzut ekranu z Subnautica 2 uruchomionej na PC
ⓘ Unknown Worlds Entertainment via Steam
Zrzut ekranu z Subnautica 2 uruchomionej na PC
Premiera gry Subnautica 2 w ramach wczesnego dostępu przyniosła podobno przebojowe wyniki - szacuje się, że w pierwszym tygodniu sprzedano cztery miliony egzemplarzy, a przychody potencjalnie przekroczyły próg określony w umowie przejęcia Unknown Worlds przez Krafton. Wzrost sprzedaży może zobowiązać Krafton do wypłacenia byłym udziałowcom studia do 250 milionów dolarów, pomimo wielomiesięcznych wysiłków prawnych mających na celu uniknięcie premii związanej z wynikami gry.
Game Releases Gaming Social Media Cyberlaw

Długo oczekiwana kontynuacja gry Unknown Worlds, Subnautica 2, która ukazała się we wczesnym dostępie 14 maja 2026 roku, sprzedała się w czterech milionach egzemplarzy w ciągu tygodnia, generując przychód brutto w wysokości 120 milionów dolarów. W rezultacie wydawca Krafton musi teraz przekazać 250 milionów dolarów premii za kamień milowy, którą firma spędziła miesiące w sądzie, próbując uniknąć wypłaty.

Sukces we wczesnym dostępie

Subnautica 2 wylądowała na Steam, Epic Games Store i Xbox Series X|S 14 maja, pomimo niekompletnej fabuły i błędów technicznych, które mogą utrzymywać się przez rok lub dwa przed oficjalną premierą 1.0. Tym razem gra wprowadza płynną kooperację dla czterech graczy, pozwalając przyjaciołom i rodzinie wpaść do gry bez niszczenia starannie zbudowanych baz.

Oczywiście, gra wciąż nie jest ukończona, ale Unknown Worlds podtrzymuje hype dzięki ulepszeniom i zapowiedziom aktualizacji zawartości. Do tej pory gra osiągnęła rekordowy poziom 467 000 jednoczesnych graczy na Steam. Chociaż oficjalne dane dotyczące sprzedaży nie zostały jeszcze opublikowane, Alinea Analytics przewiduje, że gra wygenerowała już ponad 100 milionów dolarów przychodu, potencjalnie czyniąc ją najszybciej sprzedającą się grą niezależną na platformie do tej pory w 2026 roku.

Wszystko dobre, co się dobrze kończy?

Oznacza to dobre wieści dla społeczności graczy i Unknown Worlds, ale złe wieści dla wydawcy Krafton, ponieważ docelowy przychód został wypieczony bezpośrednio w umowie przejęcia Unknown Worlds przez wydawcę. Według The Korea Economic Daily"Krafton zgadza się zapłacić 3,12 USD za każdy 1 USD, czyli do 250 milionów USD, byłym akcjonariuszom Unknown Worlds za każdym razem, gdy przychody studia przekroczą 69,8 miliona USD w ciągu miesiąca, odkąd południowokoreański producent gier przejął amerykańską firmę w 2021 roku"

Już pierwszy miesiąc może uruchomić limit, a pełna wypłata wyniosłaby około 35% całego zysku operacyjnego Krafton z poprzedniego roku. Wszystko jest jasne dla Unknown Worlds, ponieważ sąd w Delaware już oczyścił ścieżkę do wydania wczesnego dostępu, przywracając kluczowych programistów, mianując Teda Gilla prezesem i pozwalając deweloperowi Charliemu Clevelandowi na więcej praktycznego czasu z grą.

Gra we wczesnym dostępie ma swoje błędy i brakujące funkcje, ale jak dotąd społeczność wydaje się cierpliwa, biorąc pod uwagę batalie prawne, przez które Unknown Worlds przechodziło, pracując również nad Subnautica 2.

Kup Subnautica + Subnautica: Below Zero na Nintendo Switch tutaj

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 06 > Gwałtownie rosnąca sprzedaż Subnautica 2 może zmusić Krafton do zapłaty 250 milionów dolarów na rzecz Unknown Worlds
Rahim Amir Noorali, 2026-06- 2 (Update: 2026-06- 2)