Fani zremasterowanej wersji gry „Bloodborne” na PS5 nie powinni już dłużej czekać, ponieważ emulacja na PS4 zapewnia ponad 100 klatek na sekundę na procesorze Ryzen 5 7600 i karcie graficznej RTX 5060

Podczas gdy fani wciąż żywią nadzieję na oficjalnego remasteru gry „Bloodborne” na PS5 lub natywnej wersji na PC, społeczność zajmująca się emulacją już teraz zapewnia graczom znaczną poprawę wydajności, na którą tak długo czekali. Grając w trudno dostępne na PS4 na wysokich częstotliwościach odświeżania nie jest już zarezerwowane wyłącznie dla sprzętu klasy high-end, ponieważ komputery PC klasy średniej są obecnie w stanie przekroczyć limit 30 klatek na sekundę charakterystyczny dla oryginalnej konsoli.
Popularny emulator PS4 shadPS4 nadal rozwija się w szybkim tempie. Niedawno twórcy opublikowali wersję shadPS4 v0.16.0, jedną z największych dotychczasowych aktualizacji emulatora. Wydanie to przyniosło znaczące ulepszenia w zakresie emulacji PS4 , a także rozszerzyła kompatybilność, umożliwiając uruchamianie większej liczby gier na emulatorze.
Dzięki nowemu filmowi opublikowanemu na kanale YouTube Mutant Benchmarks możemy już teraz zapoznać się z możliwościami nadchodzącej aktualizacji shadPS4 v0.16.1. Co ciekawe, autor pokazał kilka tytułów na PS4 działających płynnie nie na wysokiej klasy komputerze do gier, ale na stosunkowo skromnym systemie wyposażonym w procesor AMD Ryzen 5 7600 oraz kartę graficzną kartę graficzną Nvidia GeForce RTX 5060 z 8 GB pamięci VRAM typu GDDR7. System testowy był również wyposażony w 32 GB pamięci DDR5-6000.


Pierwszą grą, którą przetestowano, była „Bloodborne”, która zapewniała średnią liczbę klatek na sekundę w zakresie od 75 do 100 FPS, przy czym w niektórych obszarach wydajność wzrastała do około 100–120 FPS. Wskaźniki wyświetlane na ekranie pokazały również, że karta graficzna GeForce RTX 5060 pracowała z obciążeniem na poziomie od 95% do 99%, podczas gdy obciążenie procesora Ryzen 5 7600 utrzymywało się na poziomie około 40%, co wskazuje na brak jakichkolwiek poważnych wąskich gardeł po stronie procesora.
Następnie YouTuber przetestował grę „God of War III Remastered”, która działała w większości stabilnie z prędkością 60 klatek na sekundę. Chociaż w niektórych obszarach wydajność sporadycznie spadała nawet do 10 klatek na sekundę, liczba klatek na sekundę szybko się stabilizowała, przywracając płynność rozgrywki. Podczas testu obciążenie procesora w procesorze Ryzen 5 7600 utrzymywało się na stosunkowo niskim poziomie około 15%, podczas gdy obciążenie karty graficznej było stale wyższe i wynosiło około 20%–25%.

Kolejną popularną grą przetestowaną przez YouTubera była The Last of Us Remastered. Gra generalnie działała z prędkością 60 klatek na sekundę, choć sporadycznie występowały spadki liczby klatek na sekundę, które obniżały wydajność do około 20–29 klatek na sekundę, po czym szybko następowało przywrócenie płynności rozgrywki.
Oprócz wyżej wymienionych gier YouTuber przetestował kilka innych popularnych tytułów na PS4, w tym „Driveclub”, „Gravity Rush Remastered”, „InFamous Second Son” oraz „Ratchet & Clank”. Pełny przebieg testu emulacji można obejrzeć na poniższym filmie.











