Twórcy gry GTA 6 twierdzą, że nadgodziny w okresie intensywnej pracy są przewidziane w umowach zawieranych z firmą Rockstar

Na kilka miesięcy przed premierą gry Grand Theft Auto VI twórcy z Rockstar Games ujawnili, że „crunch”, czyli obowiązkowe nadgodziny, które przed premierą GTA 6 mogą sięgać nawet 80 godzin tygodniowo, stanowi część umów zawieranych w tym studiu.
Obecni pracownicy oraz członkowie związku zawodowego Rockstar Games Workers Union wyrazili obawy dotyczące intensywnej fazy produkcji i nadgodzin w studiu z siedzibą w Edynburgu. Według pracowników firma Rockstar North doprowadziła do tego stopnia, że nadmierne nadgodziny stały się normą, a nawet zostały zapisane w umowach o pracę.
Pracownicy zarzucają również brak spójności w wynagrodzeniach oraz pogłębiającą się różnicę w wynagrodzeniach kobiet i mężczyzn. Twierdzą oni, że próby rozwiązania tych problemów zostały zarzucone, co dodatkowo pogarsza wizerunek największych studiów branży gier.W rozmowie z serwisem Game Developerczłonkowie RGWU z Wielkiej Brytanii szczegółowo opisali, w jaki sposób firma traktuje kwestię nadgodzin. Anonimowy członek związku i obecny programista powiedział:
„Okresy intensywnej pracy są na tyle powszechne, że firma wprowadziła do naszych umów, jako standard, klauzulę wyłączenia z przepisów dotyczących czasu pracy, która uniemożliwia pracodawcy wymaganie od pracownika wykonywania więcej niż 10 godzin nadliczbowych tygodniowo”.
Programista kontynuował:
„Związek zawodowy z powodzeniem przeprowadził kampanię informującą pracowników, że w dowolnym momencie mogą ponownie poddać się przepisom, co spowodowało, że kierownictwo Rockstar uprościło tę procedurę i zniosło obowiązek spotkania się z działem kadr. Częścią problemu związanego z intensywną pracą jest brak uzgodnionej definicji, a obecnie wydaje się, że firma uważa, iż oferowanie konkretnego i ograniczonego wynagrodzenia jako zachęty do pracy w nadgodzinach oznacza, że nie kwalifikuje się to już jako intensywna praca.”
Ponadto pracownicy skarżą się, że premie i struktury wynagrodzeń są w dużej mierze niespójne, a system wynagrodzeń nie zapewnia równości i sprawiedliwości. Wielu pracowników stwierdziło, że wysokość ich premii ulega znacznym wahaniom.
Według innego programisty: „Gdy premia jest szczególnie wysoka, może stanowić prawdziwą gratkę, ale często okazuje się rozczarowująca i w rezultacie można otrzymać znacznie mniej niż oczekiwano w skali roku. Uzasadnienie tego stanu rzeczy jest często niejasne, niespójne między działami, a nawet między członkami zespołów w ramach tego samego działu, a czasami opiera się na całkowicie subiektywnych lub retroaktywnych krytycznych uwagach”.
Obawy te pojawiają się w kontekście doniesień, że gra „Grand Theft Auto VI” wygenerowała przychody z przedsprzedaży w wysokości od 3 do 4 miliardów dolarów, a całkowitą sprzedaż szacuje się na 40–50 milionów egzemplarzy. Tymczasem twórcy gry walczą z „kulturą crunchu”, domagając się jednocześnie odpowiedniego wynagrodzenia, premii oraz równych stawek płacowych.






















