Sony podobno obniży cenę PS6 dzięki dyskowi SSD o pojemności 1 TB i mniejszym rozmiarom gier niż PS5

Najnowsza Wzrost ceny PS5 wywołała obawy o obciążenie finansowe związane ze sprzętem nowej generacji. Niektórzy analitycy przewidują MSRP w wysokości 1000 USD lub więcej dla PS6 i Project Helix Microsoftu. Mimo to leaker Kepler_L2 ma bardziej optymistyczny pogląd na to, ile może kosztować nadchodząca konsola PlayStation.
Cena PS6 na poziomie 700 dolarów?
Insider zaskoczył niektórych obserwujących, gdy przewidział cenę PS6 w wysokości 699 USD na forach NeoGAF. Opierając się na przewidywanych specyfikacjach, obliczył zestawienie materiałów (BOM) na około 760 USD. Producent może subsydiować konsolę, podobnie jak w przypadku poprzednich systemów, aby uczynić ją bardziej przystępną cenowo. Niemniej jednak, bez kreatywnych rozwiązań niedobór pamięci zagraża temu planowi.
Wccftech zauważył nowszy post autorstwa Kepler_L2 który dostarcza pewnych informacji. Uważa on, że najtańsza wersja systemu będzie dostarczana z dyskiem SSD o pojemności 1 TB i bez dysku talerzowego:
Jest to najbardziej oczywisty obszar do cięcia kosztów, a jeśli PS6 SDK obsługuje kompresję tekstur neuronowych, rozmiary gier mogą być nawet mniejsze niż PS5.

Brak brak napędu optycznego nie jest zaskakujący, ponieważ ani PS5 Slim Digital, ani PS5 Pro nie zawierają tego dodatku. Sony potrzebowałoby jednak sposobu na kontrolowanie coraz większych instalacji.
Neuronowa kompresja tekstur może przynieść korzyści PS6
Neuronowa kompresja tekstur (NTC) wykorzystuje sieci neuronowe do zmniejszania zasobów przed rekonstrukcją. A GPU wspomagany przez sztuczną inteligencję renderuje tekstury na żądanie. Zarówno AMD, jak i Nvidia pracują nad wdrożeniem tych udoskonaleń w nowoczesnych grach. Możliwe, że rozmiary plików w grach zmniejszą się o ponad 50%.
A niedawny patent Sony proponuje inny sposób na obniżenie ceny PS6 i kompresję gier. Forma strumieniowania strumieniowania w chmurzekonsola selektywnie pobiera zasoby z serwera. Z plikami wykonywalnymi przechowywanymi na dyskach lokalnych, system żąda większej ilości plików tylko wtedy, gdy jest to wymagane podczas rozgrywki. Gracze potrzebują tylko pakietu 100 MB, zanim większe pliki zostaną pobrane i usunięte.
Nie jest jasne, czy którekolwiek z tych podejść będzie gotowe przed szacowaną na koniec 2027 roku PS6. Jeśli nie, właściciele szybko zapełnią dysk SSD konsoli, a napęd optyczny nie będzie już opcją. Biorąc pod uwagę, że niedobór pamięci spowodowany przez sztuczną inteligencję może również zwiększyć koszty pamięci masowej w 2028 r., niektórzy fani uważają, że opóźnienie opóźnienie jest nieuniknione.





















