Wzrost wydajności PS6 mógł być przesadzony

Następna generacja konsol nie jest zbyt odległa, a koniec 2027 roku to oczekiwany harmonogram. Sony wyda PS6 i handhelda PS6, a większość przecieków sugerowała ogromny skok wydajności, zwłaszcza w zakresie ray tracingu w porównaniu do obecnej generacji. Jeden z insiderów podzielił się jednak bardziej skromnymi liczbami, które pokazują, że wzrost wydajności mógł być teoretycznie przesadzony lub źle zinterpretowany.
Informacje pochodzą od KeplerL2 na forum NeoGaf, gdzie odpowiedział na komentarz "MLID błędnie interpretuje dokumenty AMD dotyczące wydajności" Oczywiście insider odnosi się do Moore's Law is Dead, jednego z najbardziej płodnych przecieków na temat następnej konsoli PlayStation i Xbox. Kiedy MLID zaczął dzielić się przeciekami na temat sprzętu nowej generacji, twierdził, że PS6 będzie w stanie 10-krotnie wyższą wydajność ray tracingu w porównaniu do PS5.
KeplerL2 wyjaśnił, że wzrost wydajności będzie bardziej jak 3x w zależności od ilości ray tracingu w grze. Odnosząc się do MLID, KeplerL2 powiedział: "Uważa, że jeśli na slajdzie jest napisane "Orion 10x RT perf vs Oberon", oznacza to, że można spojrzeć na PS5 uruchamiające grę przy 30 FPS, pomnożyć to przez 10x i porównać z 5090 wykonującym powiedzmy 200 FPS i dojść do wniosku, że PS6 > 5090"

Następnie, wyjaśniając swoje stanowisko, informator podzielił się rzekomo danymi Ubisoftu dotyczącymi wydajności Assassin's Creed Shadows, pokazując czasy klatek dla różnych aspektów ray tracingu. Ekstrapolując z wewnętrznych szacunków AMD dotyczących skoku wydajności, KeplerL2 doszedł do wniosku, że rzeczywisty wzrost wydajności wynosi tylko 3,10x, a nie 10x a nie 10x. Dodali oni, że będzie tak w przypadku gier z niewielką ilością ray tracingu. W grach z cięższym ray tracingiem lub path tracingiem różnica będzie większa.
Aby być uczciwym, MLID nigdy nie twierdził, że FPS wzrośnie 10x. Komentując post @Zuby_Tech o poście KeplerL2 na NeoGaf, MLID powiedział, że ma tylko liczby, które AMD bezpośrednio podaje więc nie ma mowy o błędnej interpretacji. Co więcej, PS5 Pro jest reklamowany jako 2x do 3x szybszy niż PS5 w wydajności ray tracingu, więc PS6 byłby co najmniej 4x szybszy, ale może to zależeć od gry, jak twierdzi KeplerL2.
Źródło(a)
KeplerL2 na NeoGaf (1,2), Moore's Law is Dead on X















